[ad_1]
في إطار جهد رائد لمواجهة المعلومات الخاطئة حول اللقاحات، أصبحت لعبة مجانية قائمة على الأدلة، “Cranky Uncle Vaccine”، متاحة الآن كتطبيق للهاتف المحمول في تنزانيا.
اللعبة، التي أنشأها المطورون في GoodBeast، تزود اللاعبين بالمهارات اللازمة لتحديد المعلومات الخاطئة أثناء بناء معرفتهم بسلامة اللقاح وفعاليته وأهميته على طول الطريق.
يقول أويت أرايا، مدير التغيير الاجتماعي والسلوكي في اليونيسف في تنزانيا: “في عالم يفيض بالمعلومات الخاطئة، اللقاح الحقيقي هو المعرفة؛ والأدوات اللازمة لتمييزه أصبحت الآن أكثر أهمية من أي وقت مضى”.
تم تطوير “لقاح العم الغريب” كجهد تعاوني من قبل اليونيسف، بالشراكة مع معهد سابين للقاحات؛ إيريمي، شركة تصميم سلوكيات الصحة العامة؛ وزميل الأبحاث الأول الدكتور جون كوك من مركز ملبورن لتغيير السلوك بجامعة ملبورن.
قام الدكتور كوك بتطوير لعبة “Cranky Uncle” الأصلية باستخدام الرسوم الكاريكاتورية والفكاهة والتفكير النقدي لفضح التقنيات المضللة لإنكار العلم لبناء مرونة عامة ضد المعلومات المضللة.
تم تصور فكرة نسخة اللقاح من اللعبة في وقت مبكر من الوباء من قبل الدكتور أنجوس طومسون، كبير العلماء الاجتماعيين في Irimi and Cook عند كتابة الدليل الميداني لإدارة المعلومات الخاطئة عن اللقاحات التابع لليونيسف. انضمت اليونيسف وسابين إلى التعاون لتطوير اللعبة وساعدتا في تصميم وتطوير واختبار صدى اللعبة وصلتها بالثقافة والتقاليد المحلية.
تم تصميم الإصدارات الإقليمية ومتعددة اللغات من اللعبة بشكل مشترك في شرق وغرب أفريقيا وجنوب آسيا، وتطورت لاحقًا إلى تعديلات خاصة بكل بلد لتنزانيا.
يقول كوك: “إن الألعاب والفكاهة حليفتان مثاليتان لمعالجة المعلومات الخاطئة المتعلقة باللقاحات”.
“إنها تفاعلية وجذابة ويمكن توسيع نطاقها للوصول إلى عدد كافٍ من الأشخاص لإحداث فرق في بناء القدرة على الصمود في مواجهة المعلومات المضللة.”
تدور أحداث فيلم “Cranky Uncle Vaccine” حول شخصية تدعى “Cranky Uncle” (فرد نموذجي ينكر العلم) يصر على أنه يعرف أفضل من علماء العالم، وعامل صحي يشارك معلومات واقعية عن سلامة وفعالية وأهمية اللقاحات. .
يتم إرشاد اللاعبين طوال اللعبة من قبل شخصية Cranky Uncle، التي تعلمهم تقنيات التضليل المختلفة (“الحيل”) التي يستخدمها لتضليل الناس بشأن اللقاحات.
تقول الدكتورة كيت هوبكنز، مديرة الأبحاث في مبادرة قبول اللقاح والطلب عليه في سابين: “تعتمد اللعبة على الأدلة، بدءًا من مراجعة الأدبيات التي تم إجراؤها والتي حددت وصنفت أهم 10 مغالطات مستخدمة عالميًا لنشر المعلومات الخاطئة عن اللقاحات”.
عمل الفريق مع المستخدمين النهائيين – الشباب والعاملين في مجال الصحة المجتمعية والآباء/مقدمي الرعاية – لمناقشة النص والشخصيات وترجمتها إلى سياقها والتأكد من أن المحتوى النهائي مناسب ثقافيًا.
تم إجراء مسح اللعب قبل وبعد المباراة كجزء من الدراسات التجريبية. “يدور هذا البرنامج المثير حول أخذ زمام المبادرة والتغلب على هذا التحدي، بدلاً من البقاء دائمًا في موقف متأخر.
“نريد تطعيم الناس ضد المعلومات المضللة حول اللقاحات”، تقول صوراني أبيسيكيرا من اليونيسف والمتخصصة في التغيير الاجتماعي والسلوكي في قسم التحصين في نيويورك، المقر الرئيسي.
أظهرت النتائج أن “Cranky Uncle Vaccine” فعال في مساعدة المستخدمين على تمييز المعلومات الخاطئة المتعلقة باللقاحات من حقائق التطعيم.
قم بالتسجيل للحصول على النشرات الإخبارية المجانية AllAfrica
احصل على آخر الأخبار الإفريقية التي يتم تسليمها مباشرة إلى صندوق الوارد الخاص بك
نجاح!
تقريبا انتهيت…
نحن نحتاج إلى تأكيد عنوان بريدك الإلكتروني.
لإكمال العملية، يرجى اتباع التعليمات الواردة في البريد الإلكتروني الذي أرسلناه إليك للتو.
خطأ!
حدثت مشكلة أثناء معالجة إرسالك. الرجاء معاودة المحاولة في وقت لاحق.
تعمل لوحة التحكم العالمية، التي صممتها شركة GoodBeast (التي طورت أيضًا تطبيق الهاتف المحمول) وبدعم من اليونيسف، على تتبع تحليلات البيانات. “لقاح العم الغريب” الذي تم طرحه أيضًا في غانا، يتم اختباره في بلدان أخرى بما في ذلك رواندا وباكستان ليتم طرحه في عام 2024، وسيتم توسيع نطاقه برمجيًا، ودمجه في أنشطة التحصين المستمرة لمكاتب اليونيسف المحلية، ووزارات الصحة، و المنظمات المجتمعية.
وهي متوفرة بلغات متعددة (الفرنسية والكينيارواندية والسواحيلية وغيرها). ولضمان الوصول العادل وتضييق الفجوة الرقمية، يتم أيضًا تحسين اللعبة للأجهزة ذات النطاق الترددي المنخفض (ليس فقط كتطبيق للهواتف الذكية).
بصرف النظر عن روبوت الدردشة WhatsApp والمنصة الصوتية، يمكن الوصول إلى اللعبة على إنترنت الأشياء الجيدة (IoGT) وكنسخة مطبوعة دون اتصال بالإنترنت.
[ad_2]
المصدر