كيف تعلمت هوليوود أن تحب ألعاب الفيديو

كيف تعلمت هوليوود أن تحب ألعاب الفيديو

[ad_1]

مثل مالكي السينما في جميع أنحاء العالم ، يسر براندون جونز رؤية المشجعين يصطفون في طوابير للتذاكر لمشاهدة فيلم Minecraft ، وهو أول عملية اندلاع في عام كئيب لهذه الصناعة.

لكن حماسه مشوش بالقلق وهو يفكر في ما يمكن أن يحدث في مسرح كنعان الجديد ، وسينماه التي تم ترميمها بمودة في ولاية كونيتيكت ، عندما يسمع الجمهور الممثل جاك بلاك يصرخ عبارة “جوكي الدجاج”.

هذه العبارة ، بما أن أي مراهق مع حساب Tiktok يمكن أن يخبرك ، أصبحت جديلة لمشجعي Minecraft للوقوف ، الصراخ ، إرم دلاء مليئة بالفشار ، قرع الصودا ، و – مرة واحدة على الأقل – على سبيل المثال – دجاج مباشر في الهواء. حتى تم استدعاء الشرطة لبعض دور السينما الأمريكية.

يقول جونز ، الذي يشعر بالقلق قليلاً بشأن الأضرار المحتملة للتنجيد: “لقد ألقينا الفشار ، لقد ألقينا صودا”. “لدينا كراسي فاخرة رائعة.”

بدأ موظفو جونز في الدخول إلى السينما قبل مشهد “فارس الدجاج” ، والذي يبدو أنه يحتفظ بالغطاء على الفوضى. يقول: “نريد أن يستمتع الناس ، ولا نريدهم أن يكونوا مدمرين”. “صرخ وتهتف ورمي القليل من الفشار ، فقط لا تدمرها لأشخاص آخرين.”

ربما ترك فيلم Minecraft ، الذي تم إصداره في 4 أبريل ، مسارًا طويلًا من الفشار والمواد الصودا المنسكبة في دور السينما في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة ، لكنه رفع معنوياته في مجال السينما. من المتوقع أن يصل الفيلم إلى 700 مليون دولار في مبيعات التذاكر في جميع أنحاء العالم في نهاية هذا الأسبوع – وأصبح بالفعل ثاني أعلى فيلم إجمالي يعتمد على لعبة فيديو ، بعد فيلم Super Mario Bros في عام 2023.

لا يمكن تحميل بعض المحتوى. تحقق من إعدادات الاتصال عبر الإنترنت أو إعدادات المتصفح.

ولكن إلى جانب نتائج عطلة نهاية الأسبوع القوية في شباك التذاكر ، يعد فيلم Minecraft أيضًا أحدث علامة على أن هوليوود قد تصدع أخيرًا صيغة لترجمة ألعاب الفيديو إلى أفلام ناجحة.

كانت الأطروحة التي تفيد بأن عشاق اللعبة سوف يتدفقون لرؤية شخصياتهم المفضلة على الشاشة الكبيرة كانت دائمًا مقنعة على الورق ، لكن سلسلة من التقلبات ، بما في ذلك أول ماريو بروس في عام 1993 ، أثبتت خلاف ذلك. يقول أحد المديرين التنفيذيين في استوديو حقق نجاحًا مع أفلام اللعبة: “كانت هناك فترة لم تكن فيها أفلام ألعاب الفيديو تعمل”. “لقد كانت أفلام سيئة ، أفلام القمامة.”

إن الزيارات الأخيرة ، بما في ذلك ثلاثية من أفلام Sonic the Hedgehog ، وخمس ليال في فريديز ومحاولة ثانية في فيلم يعتمد على Super Mario في عام 2023 ، تمنح الاستوديوهات أن الألعاب يمكن أن توفر التماسًا الغنيًا للممتلكات الفكرية غير المستغلة – في اللحظة التي يبدو فيها أن امتيازات Marvel Comic Book قد خرجت من البخار.

سيباستيان هانسن ، الأمامي ، دانييل بروكس ، جيسون موموا وإيما مايرز في فيلم “فيلم Minecraft”. يضمن نجاح الفيلم تقريبًا أنه سيكون هناك تكملة © Warner Bros/Alamy

أثبتت أفلام Marvel Superhero التي سيطرت على شباك التذاكر في عام 2010 أن تكون صانعي ضرب أقل موثوقية في 2020s. بدءًا من Iron Man في عام 2008 ، حققت Marvel 30 مليار دولار في شباك التذاكر على مدار العقد التالي ، مع تصنيف ستة من أفلام Avengers في قائمة أفضل 20 أفلامًا أعلى.

ولكن بعد بعض الاختلافات ، تراجع الرئيس التنفيذي لشركة ديزني بوب إيجر بعدد إصدارات Marvel على أمل إعادة التركيز على الجودة. بالنسبة إلى Iger ، بدا أن نقطة التحول هي إصدار 2023 من Ant-Man و Wasp: Quantumania-وهي تتمة لا يبدو أن أحد يطلب-تبعها في وقت لاحق من ذلك العام من قبل Marvels. اكتسب هذا الفيلم ، وهو أيضًا تكملة ، التمييز المعني بوجود أسوأ عطلة نهاية أسبوع في الاستوديو.

“لقد عملت التتابعات بشكل جيد بالنسبة لنا” ، أشار إيجر في مؤتمر صحفي ، قبل أن يتساءل عما إذا كان هذا هو الحال. “هل تحتاج إلى ثلث ورابع؟” سأل.

في العام الماضي ، أصدر الاستوديو فيلمًا واحدًا فقط من الامتياز ، Deadpool & Wolverine ، وهو تكملة حققت 1.3 مليار دولار.

كانت شركة DC Studios ، التي يملكها Warner Bros ، قد شهدت أيضًا سنوات قليلة مع التقلبات مثل Joker الموسيقية في العام الماضي: Folie à Deux. يمتلك الاستوديو الكثير من الخيل على سوبرمان هذا الصيف ، والذي تم تعيينه لإصدار يوليو.

الآن يعتقد البعض أن الاستوديوهات ستصبح أكثر عدوانية بشأن تعدين ألعاب الفيديو المثبتة للأفكار لتطويرها في امتيازات الأفلام. “Marvel وغيرها من الكتب الهزلية هي ما صنعناه من أفلامنا منذ العشرين عامًا الماضية” ، يستمر السلطة التنفيذية. “أعتقد أن (ألعاب الفيديو) حلت محل الكتب المصورة كحدود التالية من IP ليتم استكشافها.”

يقول روبرت تومبسون ، أستاذ إعلامي في جامعة سيراكيوز ، بعد أن تعرضت لانتقادات رديئة إلى جودة رديئة ، بدأت بعض المنتجات التي تعتمد على ألعاب الفيديو في مطابقة الطموح والحرفية لبعض التلفزيونات والسينما المكانة. يستشهد بـ HBO’s The Last of Us ، استنادًا إلى لعبة الفيديو التي تحمل نفس الاسم ، وتداعيات على Amazon Prime.

تعطي أغاني حديثة مثل فيلم “The Super Marios Bros.” استوديوهات الأمل في أن توفر الألعاب تماسًا غنيًا من الملكية الفكرية غير المستغلة لتطوير © Universal Pictures/ALAMY

يقول: “لقد تم أخذ كلاهما على محمل الجد من قبل النقاد”. “يأتي هذا في نفس الوقت الذي يتم فيه أخذ لعبة الفيديو الآن على محمل الجد كشكل فني مستقل خاص بها مع مجموعتها الخاصة من إمكانيات سرد القصص كوسيلة”.

بالنسبة إلى Shuji Utsumi ، الرئيس والرئيس التنفيذي لشركة Sega America وأوروبا ، صانع ألعاب الفيديو ، كانت هذه اللحظة قادمة منذ فترة طويلة. ويتذكر أنه يتعرض للخروج من قبل المديرين التنفيذيين في هوليوود عندما صنع ملعب مصعد لفيلم يعتمد على لعبة في التسعينيات. يتذكر قائلاً: “لقد عوملت وكأننا شركة ألعاب”. لكنه ليس لديه مشكلة في ترتيب اجتماع الملعب الآن.

“نحن نتحدث إلى العديد من الناس في هوليوود” ، يقول أوتسومي لـ FT. “إنهم يفهمون أن الألعاب أكبر من الموسيقى وأكبر من الصور المتحركة الآن. أصبحت الألعاب الآن ثقافة.”

من المؤكد أن فيلم Minecraft قد لمست العصب الثقافي. يشبه إلى حد كبير ظاهرة Barbenheimer لعام 2023 ، حيث تغذت الميمات عبر الإنترنت لتلقيح غير محتمل من الاهتمام بكل من باربي وأوفنهايمر ، حولت مقاطع فيديو Tiktok التي تم إنشاؤها بواسطة المستخدم فيلم Minecraft إلى حدث يشعر المشجعون بأنهم يتعين عليهم تجربته في سينما مزدحمة.

أصبح فيلم Taylor Swift’s The Eras Tour Concert في عام 2023 أيضًا شيء أراد المشجعون رؤيته على شاشة كبيرة بصحبة سوينيات أخرى-وأسفرت عن فيلم الحفلات الموسيقية على الإطلاق.

يقول مفتاح النجاح في Minecraft أو غيرها من الأفلام القائمة على ألعاب الفيديو ، كما يقول المدير التنفيذي للمخضرم ، هو “خدمة المعجبين” – مع الانتباه إلى التفاصيل التي جذبت الجمهور في المقام الأول ومقاومة إغراء إجباره على اتفاقيات فيلم تقليدي. يقول: “كلما كان الأمر أكثر دقة يمكنك جعلها بناءً على الشخصيات وبيئة اللعبة والاهتمام بالتفاصيل هو ما يكافئه الجمهور حقًا”.

يقول جيسي إيرمان ، رئيس التنمية والإنتاج في Warner Bros ، الذي أنتج فيلم Minecraft ، إن الفيلم مثالي لـ “استراتيجية رقمية تركز على المعجبين” على Tiktok و Instagram وغيرها من منصات التواصل الاجتماعي.

يقول: “عليك أن تصنع شيئًا ما وأن تفعل شيئًا يعانقه المشجعون حقًا ، وتمنحهم الأدوات وتمكينهم”. “يجب أن تشعر بأنها عضوية.”

تم إنشاء فيديو Tiktok الشهير “Chicken Jockey” الذي غذ الفوضى في عروض أفلام Minecraft التي تم إنشاؤها بواسطة المستخدم ، وليس نتاج قسم التسويق في Warner Bros. يعرف عشاق لعبة فيديو Minecraft أن اكتشاف “فارس الدجاج” – وهو طفل غيبوبة يركب على ظهر دجاج – هو حدث نادر للغاية يمكن أن يضمن نوعًا من الاحتفال.

يقول إيرمان: “سأكذب إذا قلت إنني عرفت أن (فارس الدجاج) سيكون شيئًا ، لكنه كان شيئًا تحدثنا عنه”. “لا يمكنك حساب السلوك الناشئ والأشياء التي يتصل بها الأشخاص. فأنت تريد فقط إنشاء فيلم يشعر بالمرح والأصالة لمشاركة الناس وتجربتهم مع اللعبة. وإذا كنت صارمة بشأن ذلك ، فيمكن أن تحدث هذه الأشياء.”

كانت هناك أوقات بدا فيها فيلم Minecraft نفسه كما قد لا يحدث. في عام 2014 ، قام زوجان من المنتجين-روي لي ، الذي شارك في إنتاج فيلم LEGO ، وجيل مسيك ، الذي تضمنت اعتمادات الفتيات المتوسطات-تأمين حقوق Minecraft من مطور اللعبة السويدي Mojang AB وجلبتهما إلى وارنر بروس. توفي مسيك في عام 2018 ، لكنه يحتفظ بائتمان المنتج للفيلم.

أفلام “Sonic the Hedgehog” هي من بين تلك التي جاءت في الوقت الذي يبدو أن امتيازات Marvel Comic Book قد نفدت من Steam © Paramount Pictures/Sega/Alamy

على مر السنين ، كانت هناك أفكار مختلفة حول كيفية إحضار Minecraft إلى الشاشة الكبيرة ، والتي لم تكن اقتراحًا مباشرًا. إنها لعبة “Sandbox” ، مما يعني أن اللاعبين يتابعون اهتماماتهم الخاصة ولا توجد أهداف أو قصص محددة – عدم وجود بنية يمكن أن تشكل تحديات للكتاب السينمائيين.

وبينما حاول الفريق صياغة القصة الصحيحة ، انفجرت اللعبة في شعبية. الآن يضم ما يقرب من 200 مليون مستخدم شهري يقومون بإنشاء مغامراتهم الخاصة في عالم ممتلئ حيث يقومون ببناء الهياكل وجمع الموارد.

كان Minecraft يفتقر أيضًا إلى الشخصيات. في الإصدارات المبكرة من البرنامج النصي ، لم تتمحور القصة حول ستيف ، الشخصية العامة للعبة الافتراضية التي يلعبها Black في الفيلم. لكن كل شيء بدأ في التبلور عندما وقع المخرج جاريد هيس ، الذي صنع نابليون ديناميت وناتشو ليبر مع الأسود ، على الفيلم في عام 2022.

بعد ما يقرب من 15 عامًا من محاولة صنع فيلم Minecraft ، يقول Ehrman إن Warner Bros انتهى به الأمر بـ “الفريق الصحيح بالسعر المناسب والحظة المناسبة للحصول على هذا الشيء أخيرًا”.

الآن قد يكون الوقت قد حان للبدء من جديد. إن نجاح فيلم Minecraft يضمن تقريبًا أنه سيكون هناك تكملة. يقول إيرمان: “أقصد ، سنكون أحمقًا”. “يريد المشجعون المزيد ، لذلك نأمل أن نتمكن من اكتشاف شيء ما.”

[ad_2]

المصدر