هل سيكون منظمة العفو الدولية بطل أو شرير الألعاب؟

هل سيكون منظمة العفو الدولية بطل أو شرير الألعاب؟

[ad_1]

قدمتنا ألعاب الفيديو إلى بعض من أعظم الأشرار الذين تم تصورهم على الإطلاق. في صدمة النظام ، كان هناك شودان – تخيل كوبريك هال 9000 مع مجمع إله – وهو كمبيوتر محطة فضائية يفقد توجيهاته الأخلاقية ويبدأ في إجراء تجارب مروعة على البشر. قدمت Portal الساخرة من الذكاء الاصطناعي Glados ، الذي يتلألأ ويسخر من اللاعب بينما يقودهم من خلال سلسلة من الاختبارات المميتة. ثم هناك AI Hades Rogue في Horizon Zero Dawn ، الذي يدرب جيشًا من الديناصورات الروبوت على القضاء على كل الحياة على الأرض – من الصعب الحصول على مزيد من الإرهاق من ذلك.

ومع ذلك ، من بين الأشخاص الذين يصنعون الألعاب بالفعل ، فإن الموقف تجاه الذكاء الاصطناعي ليس واضحًا جدًا. تهدد أحدث تقنيات الذكاء الاصطناعي بتصميم اللعبة تمامًا كما أثارت حسابات وجودية في عوالم الموسيقى والأفلام ، مما أدى إلى تحريض ما وصفه أحد الخبراء بأنه “حرب أهلية داخل تطوير اللعبة”.

لم يقرر عالم الألعاب بعد ما إذا كان منظمة العفو الدولية هي البطل أو الشرير في الجدول الزمني.

“Horizon Zero Dawn” ، حيث يدرب Rogue Ai Hades جيشًا من الديناصورات الروبوتات للقضاء على كل الحياة على الأرض

تتشابك الألعاب بعمق مع التكنولوجيا المتطورة ، ويبحث المطورون دائمًا عن أدوات جديدة لجعل ألعابهم أكثر تطوراً. مفهوم الذكاء الاصطناعي ليس جديدًا في الألعاب-في الواقع ، تم استخدام المصطلح لعقود من الزمن لوصف مجموعة من القواعد المبرمجة التي تحكم عناصر اللعب مثل حركات وسلوك الشخصيات غير اللاعبين (NPCs). تمت إعادة تسمية هذا “Classical AI” ، لتجنب الالتباس مع التقنيات الحديثة مثل التعلم الآلي (حيث تتعلم البرامج من البيانات لحل المهام) والفئة الفرعية الجديدة الصاخبة ، الذكاء الاصطناعى التوليدي (والتي يمكن أن تنشئ نصًا وصورًا وغيرها من الأصول).

سارع البعض في عالم الألعاب إلى بوق هذه القدرات الثورية لهذه التقنيات. يقول أندرو ويلسون ، الرئيس التنفيذي لشركة Electronic Arts ، إن الذكاء الاصطناعى هو “جوهر أعمالنا” بينما كتب Jack Buser ، مدير الألعاب في Google Cloud ، أن التكنولوجيا ستكون “أكبر تغيير في صناعة الألعاب منذ تقديم الرسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي”. ولكن ، بالنظر إلى أن الصناعة سريعة في احتضان جنون جديد – منذ وقت ليس ببعيد ، كان الأمر كذلك مع ألعاب NFT – هل هذه مجرد حالة أخرى من الضجيج المذهلة؟

يجادل المؤيدون بأن الذكاء الاصطناعى لديه القدرة على إحداث ثورة في الألعاب من كل من المطور واللاعب. بالنسبة إلى صناع ، يمكنهم إنشاء أصول مرئية تتراوح من أحرف إلى نماذج ثلاثية الأبعاد ؛ اكتب الكود ، القصص القصيرة والحوار ؛ توليد بيئات كاملة وحتى توليف العروض الصوتية دون الحاجة إلى الجهات الفاعلة. بالنسبة للاعبين ، يحتمل أن يكون هذا الاحتمال أكثر إثارة ولكن أكثر من احتمال بعيد: يمكن أن تستخدم “لعبة الحية” منظمة العفو الدولية لضبط المناظر الطبيعية والإعدادات وفقًا لأذواق اللاعبين وسلوكياتها. قد تتحول الصحراء غير المضيافة إلى غابة خصبة عندما تكون في حاجة إلى الهدوء ، يمكنك التحدث مع شخصيات الكمبيوتر باستخدام خطابك الطبيعي ، وقد تعدل اللعبة صعوبة عندما تكافح في لقاءات القتال.

لقد أثارت سلسلة من النماذج الأولية الحديثة أن الإنجيليين الذكاء الاصطناعي. في العام الماضي ، ظهرت Ubisoft لأول مرة في تجربة تعرف باسم Neo NPCS ، والتي تتيح لك أن تقول ما تريد لشخصية في اللعبة يستجيب في محادثة متماسكة بشكل مثير للإعجاب ، وإن كانت عامة. في فبراير / شباط ، قدمت Microsoft نموذج العمل والبشري العالمي (WHAM) ، والذي تعلم كيفية محاكاة لعبة بعد أن تغذي آلاف الساعات من لقطات اللعب – على الرغم من أن تسميتها الأخيرة “Playable Play” سيكون سخيًا. وفي الوقت نفسه ، يمكن أن يقوم جني من Google بإنشاء عالم قابل للعب ثلاثي الأبعاد من موجه صورة واحد. لا توجد أي من هذه الأدوات جاهزة حتى الآن للتطبيق السائد. يقول تومي تومبسون ، مستشار ومهندس متخصص في الذكاء الاصطناعي للألعاب ، عن عرض جيني الأخير: “ارتداء قبعة باحثتي من الذكاء الاصطناعى ، هذا عمل مثير للإعجاب حقًا. لكن ارتداء قبعة مطور اللعبة ، إنها لعبة غريبة ومكلفة لا تحتوي على تطبيقات ذات معنى.”

يستخدم “Inzoi” ، منافس لـ “The Sims” ، منظمة العفو الدولية لتشغيل بعض سلوكيات NPC (الشخصيات غير اللاعبين) ويتضمن أدوات AI توليدية تسمح للاعبين بإنشاء عناصر مخصصة في اللعبة والملابس

لذا ، إلى جانب النماذج الأولية للبحث ، كيف يتم استخدام الذكاء الاصطناعي والتدريب الآلي فعليًا من قبل المطورين الحقيقيين اليوم؟ واحدة من أبرز الإصدارات هي لعبة محاكاة الحياة Inzoi ، وهو منافس لـ SIMS الذي يستخدم الذكاء الاصطناعي لتشغيل بعض سلوكيات NPC ويتضمن أدوات AI التوليدية التي تسمح للاعبين بإنشاء عناصر مخصصة في اللعبة والملابس. لقد حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا ، حيث بيعت 1 مليون نسخة في غضون بضعة أيام في وقت سابق من هذا الشهر ، ولكن تم خلط ملاحظات اللاعب على أدواتها التوليدية. تُظهر الذكاء الاصطناعي التوليدي إمكانات واعدة في الفضاء المستقلة. في العنوان القادم 1001 ليلة ، تلعب دور شارزاد ، حيث تقوم بإنشاء قصص مع ملك يسيطر عليها الذكاء الاصطناعى ، في حين أن اللحم الميت هو لغز القتل الأبله الذي يمكنك فيه كتابة أو قول ما تريد ، وسيستجيب المشتبهون في الاستجواب في الشخصية. يبقى أن نرى ما إذا كانت هذه الميزات ستحسن الألعاب بشكل مفيد أو تشعر وكأنها حيل.

من بين الاستوديوهات الكبيرة ، كان النهج أكثر تحفظًا. تستخدم Microsoft التعلم الآلي للكشف عن الغش في الألعاب عبر الإنترنت ، وقد قالت شركة Call of Duty Makers Activision إنهم يستخدمون الذكاء الاصطناعى التوليدي لإنشاء بعض الأصول داخل اللعبة ، لكن قلة من الشركات تبنت التكنولوجيا بكل إخلاص في سير العمل. هذا يرجع جزئيًا إلى التعقيد المطلق لتطوير اللعبة. يقول طومسون: “إن حقن AI غير الموثوق به أو غير معروف في هذه العملية أمر مخيف للغاية” ، مضيفًا أن قطاع الذكاء الاصطناعى يتحرك بسرعة كبيرة وبهذا قد لا يبدو جاهزًا بعد لألعاب فيديو ، والتي قد تستغرق أكثر من خمس سنوات لتطويرها. يقترح أنهم قد يتساءلون: “كيف يمكنني الاعتماد عليك لتكون مزودًا للتكنولوجيا إذا كانت هناك فرصة لم تكن موجودة في الوقت الذي نطلق فيه؟”

ومع ذلك ، يضيف أن العديد من الشركات تجرب هذه التقنيات داخليًا. يقول جوليان توجيليوس ، أستاذ متخصص في الذكاء الاصطناعي والألعاب في جامعة نيويورك ، إنه يعرف العديد من المطورين الكبار الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي لإنشاء الأصول واختبار الألعاب وتوليف الصوت ، ولكن لا يكشفون عنها علانية. من المحتمل أن يكون هذا بسبب الخوف من اللوم: في حين أن البعض في هذه الصناعة يصعب على الذكاء الاصطناعي ، والبعض الآخر يظل حاسما. وقد وصف الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ، ناشر Grand Theft Auto ، مفهوم الذكاء الاصطناعي الكامل “A Oxymoron” بينما تعهد Nintendo بعدم استخدام AI التوليدي في الألعاب التي يصنعونها. أظهرت دراسة استقصائية حديثة للعمال في الصناعة أن العدد الذين اعتقدوا أن الذكاء الاصطناعي سيكون له تأثير إيجابي على الصناعة انخفض بشكل حاد من 21 في المائة في 2024 إلى 13 في المائة في عام 2025.

ماذا يمكن أن يشرح هذه السلبية؟ في بعض الحالات ، يرجع السبب في ذلك إلى أن الناس لا يعتقدون أن التكنولوجيا جيدة جدًا حتى الآن. يقول كين نولاند ، المؤسس المشارك لـ Game Co-Development Studio AI: “هناك فجوة كبيرة بين ما وعدت به وما هو ممكن بالفعل مع التكنولوجيا الحالية”. “لا تزال الذكاء الاصطناعى التوليدي تكافح عندما يتعلق الأمر بإنشاء تجارب ذات معنى للاعب.”

ولكن هناك أيضا المزيد من المخاوف طويلة الأجل. بعضها عملي: يمكن أن تغمر متاجر الألعاب الرقمية بمحتوى الذكاء الاصطناعي منخفض الدرجة. أن اللاعبين الذين يفرطون في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعى يمكن أن يطغى على الخوادم ورفع التكاليف. لا يمكن أن تكون الشخصية التي تم إنشاؤها من AI-Created حاليًا ، والتي يمكن أن تشكل عقبة أمام التنمية والتسويق. المخاوف الأخرى أخلاقية: هل تستخدم بيانات التدريب لنماذج اللغة الكبيرة من الناحية القانونية؟ هل يمكن أن يؤدي امتصاص أدوات الذكاء الاصطناعي إلى مزيد من فقدان الوظائف في وقت تقلص الصناعة المؤلمة؟

“صدمة النظام” ، التي تتميز بشدان ، وهو كمبيوتر محطة فضائية يفقد توجيهاته الأخلاقية ويبدأ في إجراء تجارب مروعة على البشر

وهناك السؤال الإنساني. يريد العديد من المطورين قضاء وقتهم في صنع الأشياء ، وليس مراجعة المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي. في مستواها الحالي ، لا تزال هذه الأدوات تحتاج إلى أشخاص لإرشادهم وتحديد الناتج الجودة الجيدة. وكما يقول طومسون: “ما زال اللاعبون يريدون تجربة مصنوعة من الإنسان”. قادت مثل هذه المشاعر مطور واحد لإنشاء ختم “لا GEN AI” لطمأنة المشترين من ألعاب Indie.

لكن التغيير قادم. يقول طومسون: “أعتقد أن عام 2026 هو عندما تبدأ في رؤية الذكاء الاصطناعى تصبح أكثر انتشارًا”. إنه يتوقع أن يرى بعض المطورين يدخلون أكبر قدر ممكن من الذكاء الاصطناعي في سير عملهم لتوفير التكاليف والوقت ، وخفض الوظائف نتيجة لذلك. “سوف يملي السوق مستقبل ذلك” ، يلاحظ. يبقى أن نرى كيف سيكون رد فعل اللاعبين أنفسهم. “أنا مهتم برؤية المزيد من الألعاب التي تركز على الذكاء الاصطناعى: هل يهتم الناس؟”

تعرف على أحدث قصصنا أولاً – اتبع FT Weekend على Instagram و X ، وتسجيل لاستلام النشرة الإخبارية في عطلة نهاية الأسبوع كل صباح يوم سبت

[ad_2]

المصدر