[ad_1]
افتح ملخص المحرر مجانًا
رولا خلف، محررة الفايننشال تايمز، تختار قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
الكاتب معلق على الثقافة والتكنولوجيا
نحن اللاعبون معتادون على الشعور بخيبة الأمل من هوليوود. في كل عام، يتم استخراج المزيد من الألعاب التي نشأنا ونحن نمارسها من أجل الملكية الفكرية الثمينة الخاصة بها ويتم تكييفها في مسلسلات تلفزيونية وأفلام تتراوح من المتوسط إلى السيئ. يتم تجريد الشخصيات المحبوبة من سحرها، ويتم استدعاء الأماكن التي يمكن التعرف عليها لإثارة الحنين السريع ثم نسيانها. كل هذا مشهد، لا عقل ولا قلب.
ومع ذلك، فأنا أحمق، ولم أتمكن من إخماد رفرفة الإثارة عندما سمعت يوم الأربعاء أن نينتندو تعمل على تحويل The Legend of Zelda إلى فيلم حركة مباشر. تحتل Zelda مكانة خاصة في قلوب أجيال من اللاعبين: منذ أول لعبة ثنائية الأبعاد في عام 1986، ارتدى البطل الشبيه بالقزم Link قبعته الخضراء 19 مرة لإنقاذ الأميرة Zelda من Ganondorf الشرير.
هذه الألعاب هي النموذج الأفلاطوني للمغامرة الخيالية. أنت تلعب دور البطل الذي يستيقظ في أرض غريبة مليئة بالسحر والغموض. أحدث الألعاب، Breath of the Wild وTears of the Kingdom، اللتين تعتبران على نطاق واسع من أعظم الألعاب التي تم إنتاجها على الإطلاق، هما تعبيران منقطع النظير عن متعة الاستكشاف، حيث يقدمان للاعب عالمًا واسعًا ومتألقًا، حيث يمكنه التجول بحرية في أي مكان. الطريقة التي يختارونها.
في بعض الأحيان، عندما أجد العالم الحقيقي كئيبًا وساحقًا، فإن زيلدا هي يد ممدودة، تحثني على الاختفاء لبضع ساعات في الخيال. إلى مكان أكون فيه قادرًا ومتمكنًا. إلى عالم أعلم أنه لا يزال من الممكن إنقاذه بالتأكيد. أخرج وأنا أشعر بالهدوء والسعادة. هل يمكن لفيلم أن يلتقط هذا السحر؟
من المنطقي أن تختار نينتندو تعديل Zelda بعد النجاح الكبير الذي حققه فيلم Super Mario Bros هذا العام، والذي حقق أكثر من مليار دولار في شباك التذاكر العالمي، مما يجعله أكثر ألعاب الفيديو ربحية على الإطلاق وتعزيز مبيعات ألعابها ووحدات التحكم الخاصة بها. . كان الفيلم نفسه متوسطًا بشكل واضح، وكان تمرينًا ملونًا في الحنين العائلي المليء بالمراجع ولكن القليل من الحبكة أو الشخصية. قد يفسر تاريخ نينتندو السينمائي سبب لعبها بأمان – ففيلم ماريو السابق في عام 1993، الذي لعب فيه بوب هوسكينز دور السباك في دور وصفه لاحقًا بأنه الأسوأ في حياته المهنية، كان بمثابة فشل هائل لدرجة أنه استغرق 30 عامًا. سنوات لتجرؤ على المحاولة مرة أخرى.
الفرق الكبير بين الألعاب والأفلام هو الدور النشط للاعب. ألعاب الفيديو لا تحكي القصص فحسب، بل إنها تمنح اللاعبين المواد الخام اللازمة لسرد قصصهم. لا يمكن ترجمة هذا العنصر الحيوي إلى تلفزيون أو فيلم، ولم يتوصل صناع الأفلام إلى كيفية التعويض عنه. من الواضح أن العلامة المائية العالية لتعديلات الألعاب حتى الآن، سلسلة HBO الممتازة The Last of Us، مبنية على لعبة محبوبة على وجه التحديد لصفاتها السينمائية.
من المؤكد أن فيلم Zelda سيعتمد على مملكة Hyrule الخادعة والموسيقى التصويرية التي لا تنسى لكوجي كوندو. ومع ذلك، لا تزال هناك العديد من الأسئلة: هل سيحظى الرابط الصامت الشهير بالحوار؟ ما هي المغامرة التي ستتبعها الحبكة: Ocarina of Time المحبوبة، أو قناع Lynchian Majora، أم حكاية جديدة تمامًا؟ ومن سيلعب بالثلاثي الأساسي؟ من بين الاقتراحات التي رأيتها، أعتقد أن تيموثي شالاميت سيكون مناسبًا للبطل المخنث، وزيندايا لزيلدا وربما تشارلز دانس الصلب في دور الشرير جانوندورف. ولكن من يستطيع أن يلتقط الجاذبية الجنسية غير المتوقعة للأمير صيدا نصف سمكة وقلبه النابض؟ من المحتمل أن يكون الإصدار على بعد سنوات، لكن القاعدة الجماهيرية المحمومة توفر إحساسًا رائعًا بالمجتمع.
بغض النظر عن مدى نجاحهم في ذلك، لست متأكدًا من أن فيلم Zelda يمكنه أن يتطرق إلى المكان المقدس في قلبي حيث تكمن الألعاب. كان هذا هو المكان الذي وصلت إليه بسهولة عندما كنت مراهقًا، عندما كان بإمكاني أن أحب الأغاني والأفلام بكل ذرة من كياني، مما أدى إلى تحديد هويتي ذاتها. حتى كشخص بالغ، لا يزال بإمكان الألعاب فتح هذه المساحة بداخلي. سيكون من دواعي فضولي مشاهدة الفيلم، ولكنني سأحاول أن أذكر نفسي أنه حتى أكثر التعديلات المخيبة للآمال لم تستطع إلغاء مئات الساعات من المتعة غير المقيدة التي منحتني إياها هذه الألعاب. لا شيء يمكن أن يأخذ هؤلاء بعيدا.
[ad_2]
المصدر