hulu

وافقت الصين على 105 ألعاب عبر الإنترنت في بادرة دعم لعيد الميلاد بعد أن تسببت القيود المفروضة في خسائر فادحة

[ad_1]

بانكوك – وافقت هيئة الصحافة والمطبوعات الصينية على 105 ألعاب جديدة عبر الإنترنت، قائلة إنها تدعم الصناعة بشكل كامل بعد أن تسببت القيود المقترحة في خسائر فادحة الأسبوع الماضي للمستثمرين في شركات تصنيع الألعاب الكبرى.

أصدرت الإدارة الوطنية للصحافة والنشر بيانًا على حسابها على WeChat على وسائل التواصل الاجتماعي يوم الاثنين قائلة إن الموافقات التي حصلت عليها لجنة عمل اللعبة التابعة للجمعية الصينية للموسيقى والرقمية كانت “إشارات إيجابية تدعم الازدهار والتطور الصحي لصناعة الألعاب عبر الإنترنت”.

وكانت لعبة “Counter War: Future” من Tencent و”Firefly Assault” من NetEase من بين الألعاب التي تمت الموافقة عليها.

تسببت مسودة المبادئ التوجيهية للقيود المفروضة على الألعاب عبر الإنترنت في انخفاض أسعار أسهم شركات صناعة ألعاب الفيديو مثل Tencent و Netease يوم الجمعة، مما تسبب في خسائر بعشرات المليارات من الدولارات وسحب المؤشرات الصينية إلى الأسفل.

وقالت إرشادات الإدارة إنه سيتم منع الألعاب عبر الإنترنت من تقديم حوافز لتسجيل الدخول أو الشراء اليومي. وتشمل القيود الأخرى الحد من مقدار ما يمكن للمستخدمين إعادة شحنه وإصدار تحذيرات بشأن “سلوك الاستهلاك غير العقلاني”.

وفي يوم الجمعة، انخفضت أسهم Netease المتداولة في بورصة ناسداك بنسبة 16.1% بينما انخفضت أسهمها المتداولة في هونغ كونغ بنسبة 25%. وأغلق سهم تينسنت على انخفاض بنسبة 12%. خسرت شركة Huya Inc، وهي شركة صغيرة لتصنيع الألعاب عبر الإنترنت، 10.7% في بورصة نيويورك. بشكل عام، خسرت الشركات عشرات المليارات من الدولارات من القيمة السوقية.

وكانت سوق هونج كونج مغلقة يوم الاثنين بمناسبة عطلة عيد الميلاد. وكانت أسعار الأسهم في شنغهاي ثابتة.

وقالت إدارة الصحافة والنشر إنه في عام 2023، تم إصدار 1075 رقم إصدار للعبة، منها 977 منتجًا محليًا و98 مستوردًا.

واستشهدت أيضًا بـ “تقرير صناعة الألعاب في الصين لعام 2023” الذي قالت إنه أظهر أن إيرادات مبيعات سوق الألعاب المحلية عبر الإنترنت تجاوزت 300 مليار يوان (42 مليار دولار) في عام 2023، مع وصول عدد الأشخاص الذين يلعبون الألعاب إلى 668 مليونًا.

وقالت: “تأمل لجنة عمل اللعبة أن تغتنم الوحدات الأعضاء هذه الفرصة لإطلاق المزيد من المنتجات عالية الجودة، وتعزيز التنمية عالية الجودة لصناعة الألعاب عبر الإنترنت، والمساهمة في تعزيز الرخاء الثقافي والتنمية وبناء دولة قوية ثقافيًا”. .

اتخذت الصين إجراءات مختلفة ضد قطاع الألعاب عبر الإنترنت في السنوات الأخيرة.

وفي عام 2021، حددت الجهات التنظيمية مقدار الوقت الذي يمكن أن يقضيه الأطفال في الألعاب بثلاث ساعات فقط في الأسبوع، معربة عن قلقها بشأن الإدمان على ألعاب الفيديو. تم تعليق الموافقات على ألعاب الفيديو الجديدة لمدة ثمانية أشهر تقريبًا، ولكن تم استئنافها في أبريل 2022 مع تخفيف حملة القمع الأوسع على صناعة التكنولوجيا بأكملها.

[ad_2]

المصدر