يعترف هوارد ويب أن فورست كان يجب أن يحصل على ركلة جزاء واحدة على الأقل ضد إيفرتون

يعترف هوارد ويب أن فورست كان يجب أن يحصل على ركلة جزاء واحدة على الأقل ضد إيفرتون

[ad_1]

قم بالتسجيل في النشرة الإخبارية لـ Miguel Delaney’s Reading the Game والتي يتم إرسالها مباشرة إلى صندوق الوارد الخاص بك مجانًا اشترك في النشرة الإخبارية الأسبوعية المجانية لـ Miguel Delaney

اعترف هوارد ويب بأن نوتنجهام فورست كان يجب أن يحصل على ركلة جزاء واحدة على الأقل في المباراة الأخيرة المشحونة ضد منافسه إيفرتون الذي يهبط في الدوري الإنجليزي الممتاز.

حقق إيفرتون فوزًا بنتيجة 2-0 على ملعب جوديسون بارك في 21 أبريل، لكن فورست كان متحمسًا لأن الحكم أنتوني تايلور تجاهل ثلاث ركلات جزاء منفصلة، ​​مع عدم تدخل حكم الفيديو المساعد ستيوارت أتويل.

يعتقد ويب، كبير مسؤولي التحكيم في شركة Professional Game Match Officials Limited (PGMOL)، أن تحدي آشلي يونج على جيوفاني رينا ولمسة يده المحتملة كانت مفتوحة للتأويل.

لكن أثناء حديثه خلال برنامج “حكام المباراة: Mic'd Up” على قناة Sky Sports، وافق ويب على أن تدخل يونج على كالوم هدسون أودوي كان ينبغي أن يؤدي إلى قيام أتويل بتوجيه تايلور لمراجعة القرار على أرض الملعب.

وقال ويب: “الحكم يرفض طلب ركلة الجزاء”. “لقد سمعنا أنطوني تايلور في اللقطات يقول إنه يعتقد أن الكرة قد لعبها آشلي يونج، ونعلم أن الأمر ليس كذلك.

“نحن نعلم أن كالوم هودسون أودوي هو الوحيد الذي يلمس الكرة. ينظر حكم الفيديو المساعد إلى الأمر ويسأل نفسه السؤال التالي: هل كان عدم منح الجائزة خطأً واضحًا وواضحًا؟ وتوصل إلى استنتاج مفاده أنه لم يكن كذلك.

“تسمعه وهو يصف لاعبين يتصارعان على الكرة. وهو لا يرى تصرفاً واضحاً من جانب يونج يعتبره جديراً بالتدخل، وهو تصرف يصل إلى حد الوضوح الشديد.

وأضاف: “كنا نفضل تدخل الحكم ليذهب إلى الشاشة ليصدر حكمًا في هذا الموقف وربما كان سيخرج بنتيجة مختلفة لو حدث ذلك”.

أصدر فورست بيانًا استثنائيًا بعد المباراة مباشرة، قائلًا إنهم حذروا PGMOL من أن أتويل كان من مشجعي لوتون – وهو منافس آخر للهبوط – لكن هيئة الحكام لم تغير موعده.

دعا فورست إلى نشر الصوت علنًا، لكنه قبل لاحقًا عرضًا من PGMOL لسماعه على انفراد. ومن المفهوم أن فورست قد سمع الصوت الآن لكنه لم يصدر أي تعليق.

وأضاف ويب: “اللعبة يلعبها بشر، ويديرها بشر”. “مهمتنا هي محاولة التأكد من أن لدينا تأثيرًا إيجابيًا على اللعبة من خلال تحديد القرارات الصحيحة على أرض الملعب.

“لم تكن هذه واحدة. عندما لا يحدث ذلك، يتعرف نظام VAR باستمرار على حدوث خطأ في الملعب ويتدخل.

“لكن بالطبع هم بشر يصدرون الأحكام أيضًا، لذلك نحاول دائمًا تقليل عدد الأخطاء التي نرتكبها.”

ويحقق الدوري الإنجليزي الممتاز في بيان فورست المتعلق بأتويل لتحديد ما إذا كان قد انتهك قواعد المنافسة، بينما طلب اتحاد كرة القدم ملاحظات من مدير فورست نونو إسبيريتو سانتو والظهير نيكو ويليامز ومحلل التحكيم مارك كلاتنبرج بشأن التعليقات التي أدلوا بها حول إدارة المباراة. المباراة.

في أول دعويين لركلة الجزاء، تم رفضهما، قال ويب: “شعرنا أنهما كانتا دعوتين شخصيتين حقًا.

“الأول يتضمن بعض الاتصال من Ashley Young على Gio Reyna. كان هناك اتصال. رأى الحكم ذلك لكنه لم يشعر أنه كان مؤثرًا بدرجة كافية لمعاقبته.

“لقد وضعنا عتبة عالية جدًا لمعاقبة الاحتكاك في جميع أنحاء الملعب، ولكن أيضًا في منطقة الجزاء. هذا ما طلبت منا اللعبة أن نفعله.

“ليس كل احتكاك يعتبر خطأ، وكان هذا هو الحد الأدنى من الاحتكاك، بما يتوافق مع المواقف الأخرى التي تجاهلناها هذا الموسم. لقد تحقق نظام VAR من ذلك بحق.

“والثانية كانت ركلة جزاء لمسة يد. شاركت أشلي يونج مرة أخرى. الكرة تصطدم بذراعه.

“إنه يتحرك وهو يحاول إغلاق تسديدة من مسافة قصيرة، واعتبر الحكم أن ذراعه كانت في وضع طبيعي وأكمل فحص VAR ذلك أيضًا – وهو أمر مفهوم تمامًا، في هذه المنطقة الذاتية من كرة اليد. لقد اعتقدنا أن كلا الموقفين كانا متوافقين مع توقعاتنا.

وقال ويب أيضًا إن الحكام الذين يصدرون إعلانات داخل الملعب بعد إرسالها إلى شاشة الملعب بواسطة تقنية VAR – والتي شوهدت في كأس العالم للسيدات العام الماضي – هو أمر يتم النظر فيه في الدوري الإنجليزي الممتاز.

وأضاف: “ربما تكون إحدى الأشياء التي قد تراها في بطولات FIFA، مثل كأس العالم للسيدات، هي إعلانات الحكام بمجرد ظهورهم على الشاشة.

وأضاف: “لذلك نحن ننظر إلى ذلك، ونحن نبقي بعقل متفتح بشأن ما إذا كان هذا شيئًا يمكننا الاستفادة منه في الدوري الإنجليزي الممتاز”.

وافقت رابطة الدوري على إدخال تقنية التسلل شبه الآلية (SAOT) اعتبارًا من الموسم المقبل، ومن المتوقع أن تكون التكنولوجيا جاهزة للتطبيق بعد إحدى فترات التوقف الدولية في الخريف.

وأضاف ويب: “في الوقت الحالي، نستخدم البرامج، ونقوم بإسقاط الخطوط من أوضاع أجسام اللاعبين، الأمر الذي يستغرق وقتًا للقيام به بطريقة مجتهدة. ستعمل عمليات التسلل شبه الآلية على تسريع هذه العملية.

[ad_2]

المصدر