أعلنت شركة سوني اليابانية عن ارتفاع أرباحها بفضل المبيعات القوية للأفلام والألعاب والموسيقى

أعلنت شركة سوني اليابانية عن ارتفاع أرباحها بفضل المبيعات القوية للأفلام والألعاب والموسيقى

[ad_1]

طوكيو (ا ف ب) – ارتفعت أرباح شركة سوني بنسبة 34٪ في الربع الأخير بفضل المبيعات القوية لألعاب الفيديو والموسيقى والأفلام، حسبما ذكرت شركة الإلكترونيات والترفيه اليابانية يوم الثلاثاء.

وبلغ إجمالي الأرباح الفصلية لشركة سوني ومقرها طوكيو 189 مليار ين (1.2 مليار دولار)، مقارنة بـ 141 مليار ين في العام السابق. وارتفعت المبيعات الفصلية للشركة المصنعة لأجهزة ألعاب PlayStation بنسبة 14% لتصل إلى 3.48 تريليون ين (22 مليار دولار).

بالنسبة للسنة المالية حتى مارس، سجلت سوني انخفاضًا بنسبة 3٪ في أرباحها بقيمة 970 مليار ين (6.2 مليار دولار) من أكثر من تريليون ين في السنة المالية السابقة. وارتفعت مبيعاتها السنوية بنسبة 19% لتصل إلى 13 تريليون ين (83 مليار دولار).

وتضررت الأرباح التشغيلية لشركة سوني بسبب قطاع الخدمات المالية، والذي سيتم فصله جزئيًا في العام المقبل. وقال هيروكي توتوكي، المدير المالي ورئيس شركة سوني، إن الشركة تعيد تشكيل استراتيجيتها للتركيز على عملياتها الترفيهية الأكثر ربحية.

وقال في عرض تقديمي عبر الإنترنت: “نأمل في تحسين ربحيتنا وبناء قدرتنا على الصمود أمام بيئة الأعمال المتغيرة باستمرار”.

ورفض توتوكي التعليق على تقارير إعلامية تفيد بأن سوني كانت مهتمة بشراء شركة باراماونت جلوبال، لكنه أكد أن استراتيجية الشركة “بشكل عام” كانت تتمثل في بناء “تآزر” من شأنه الاستفادة من الملكية الفكرية التي تمتلكها سوني في الألعاب والموسيقى والأفلام.

في هذا التقرير، لأول مرة في صحيفة وول ستريت جورنال ولكن أيضًا من قبل وكالة أسوشيتد برس، أعربت شركة سوني بيكتشرز وشركة الأسهم الخاصة أبولو جلوبال مانجمنت عن اهتمامها بشراء شركة باراماونت جلوبال مقابل 26 مليار دولار.

وستكون شركة سوني هي المساهم الأكبر في حين سيكون لشركة أبولو حصة أقلية، وفقًا لشخص مطلع على الصفقة، والذي طلب عدم الكشف عن هويته لأنه لم يتم الإعلان عن تفاصيل العرض.

حققت وحدات حلول الأفلام والموسيقى وألعاب الفيديو والتصوير من سوني أداءً جيدًا في السنة المالية الماضية. وقد أضاف نمو الاشتراكات المدفوعة في Crunchyroll، وهي خدمة بث فيديو أمريكية، إلى النتيجة النهائية لشركة Sony.

في الموسيقى، تضمنت الإصدارات الأكثر نجاحًا للربع الأخير أغنية “SOS” لفرقة SZA وأغنية “Utopia” لـ ترافيس سكوت، في حين وصلت أغنية “Cowboy Carter” لبيونسيه مؤخرًا إلى المرتبة الأولى في تصنيفات بيلبورد والدول الأخرى.

وفي الأفلام، كان أكبر الأفلام التي حققت نجاحا خلال السنة المالية الماضية هو فيلم Spider-Man: Across the Spider-Verse الذي حقق 691 مليون دولار من إيرادات السينما في جميع أنحاء العالم، وفيلم Napoleon الذي حقق 221 مليون دولار.

وأضرت الإضرابات التي شهدتها هوليوود العام الماضي بأرباح الأفلام. ولكن من المتوقع أن تساعد الأفلام القادمة مثل Bad Boys: Ride or Die، وهو الأحدث في المسلسل الشهير من بطولة ويل سميث ومارتن لورانس الذي يلعب دور محققي الشرطة، والذي من المقرر عرضه في يونيو، في إحداث تحول.

وفي فبراير، قالت شركة سوني إنها ستلغي حوالي 900 وظيفة في قسم ألعاب PlayStation، أو حوالي 8% من قوتها العاملة العالمية، مشيرة إلى التغييرات في الصناعة التي تتطلب إعادة الهيكلة.

لكن سوني وضعت لهجة إيجابية وشددت على أن الألعاب عبر الإنترنت تسير بقوة، وكذلك مبيعات وحدات التحكم. بلغ إجمالي مبيعات PlayStation 5 20.8 مليون جهاز للسنة المالية حتى مارس. وتتوقع سوني أن تبيع 18 مليون وحدة تحكم PS5 هذا العام. من بين أحدث برامج الألعاب الناجحة لجهاز PS5 كانت لعبة “Helldivers 2″، وهي لعبة إطلاق نار، وفقًا لشركة Sony.

ومثلها كمثل شركات يابانية أخرى، استفادت شركة سوني من انخفاض قيمة الين، الأمر الذي أدى إلى تعزيز قيمة أرباح المصدرين اليابانيين في الخارج عند تحويلها إلى الين. وقد تم تداول الدولار الأمريكي بحوالي 156 ينًا مؤخرًا.

وتوقعت شركة سوني أن تنخفض أرباحها لهذه السنة المالية إلى 925 مليار ين (5.9 مليار دولار) مع انخفاض المبيعات إلى 12.3 تريليون ين (79 مليار دولار).

___

يوري كاجياما على X:



[ad_2]

المصدر