[ad_1]

مرحبًا، أنا كينجي من هونج كونج.

نحن الآن في خضم اندفاعة أرباح الشركات التي تحدث مرتين في العام. الأولى تأتي في مارس/آذار، عندما تعلن الشركات عن نتائجها السنوية بالكامل، في حين أن هذه المرة مخصصة للنتائج المؤقتة ــ فالبورصة المحلية هنا لا تشترط تقديم تقارير ربع سنوية. وبما أن الموعد النهائي للإفصاح عن أرباح منتصف العام بالنسبة لمعظم الشركات المدرجة يأتي في نهاية الشهر، فإن الأسبوعين الأخيرين من أغسطس/آب يصبحان بمثابة زحام مروري لإصدارات الأرباح.

في حين كانت أسواق الأسهم في هونغ كونغ والصين تستجيب بقوة للارتفاعات والانخفاضات في النتائج التي تصدر كل يوم، ضربت موجة صدمة كبيرة مماثلة مجموعة من الأسهم في شنتشن وشنغهاي والتي يُنظر إليها على أنها مرتبطة بلعبة الفيديو الصينية بلاك ميث: ووكونج.

وقد حظي هذا اللقب باستقبال جيد، ليس فقط في الصين بل وفي الخارج أيضاً، ويحرص المستثمرون على شراء أسهم “مفهوم الأسطورة السوداء”. فقد ارتفعت أسهم شركة Zhejiang Publishing & Media المدرجة في بورصة شنغهاي بنسبة 10%، لتصل إلى الحد الأقصى اليومي للمكاسب، يوم الثلاثاء، وهو اليوم الذي صدرت فيه اللعبة. وقد أثار رد الشركة على المستثمرين في اليوم السابق، والذي أوضح بإيجاز أن شركتها التابعة مسؤولة عن محتوى اللعبة ونشرها وتطبيقها، عمليات شراء كثيفة استمرت يوم الأربعاء.

كما استفادت الشركات المرتبطة باللعبة بشكل غير مباشر أو من خلال التقارير الإعلامية. ففي شنتشن، ارتفعت أسهم مجموعة سيتيك برس ومجموعة تشيتيان تكنولوجي بنسبة 20% لكل منهما يوم الثلاثاء، وهو الحد الأقصى اليومي للشركات التي طرحت أسهمها للاكتتاب العام بموجب نظام الاكتتاب العام الأولي الجديد القائم على التسجيل والذي تم تقديمه قبل أربع سنوات. وفي الوقت نفسه، أدت الزيادة المتراكمة في سعر سهم شركة هوايي براذرز ميديا ​​كورب بأكثر من 30% في يومين إلى تفعيل التزام البورصة بالإفصاح يوم الثلاثاء.

ورغم أن هذا النوع من ردود الفعل المتطرفة في السوق عادة ما يكون عابرا، فإنه يشير أيضا إلى أن المستثمرين يشعرون بأن شيئا كبيرا قد يلوح في الأفق. وما زال يتعين علينا أن ننتظر لنرى ما إذا كان هذا هو الحال، ولكن مقالتنا عن لعبة الضربات قد تساعدك على فهم سبب كل هذه الضجة.

النجاح على المستوى التالي

لقد حققت لعبة Black Myth: Wukong، وهي لعبة تقمص أدوار فردية طال انتظارها، ضجة غير عادية في الصين وخارجها. حتى أن إحدى شركات السمسرة الصينية وصفتها بأنها “لحظة فارقة جديدة” لصناعة الألعاب، وفقًا لتقرير سيسي تشو وواتارو سوزوكي من نيكاي آسيا.

تم إطلاق اللعبة الجديدة يوم الثلاثاء، وهي مبنية على الرواية الصينية الكلاسيكية رحلة إلى الغرب وتضع اللاعبين في سيطرة على بطل القصة، سون ووكونج، ملك القرود الأسطوري. تم تطوير اللعبة بواسطة شركة Game Science الناشئة في هانغتشو والمدعومة من Tencent Holdings، وهي لعبة وحدة تحكم، سيتم إصدارها أولاً للكمبيوتر الشخصي وبلايستيشن 5، مع إصدار Xbox بعد ذلك.

كانت ألعاب الهواتف الذكية تهيمن على سوق الألعاب الصينية، لكن ألعاب الأجهزة المنزلية بدأت تكتسب زخمًا تدريجيًا. ومن المتوقع أن يضيف نجاح لعبة Black Myth زخمًا إلى هذا التحول وقد يحفز صناعة الألعاب العالمية المتباطئة.

ولكن تطوير ألعاب الفيديو عالية الجودة مكلف للغاية، ويشبهه البعض بإنتاج فيلم ضخم. ووفقا لتقديرات وسائل الإعلام الصينية، بلغت تكلفة تطوير لعبة بلاك مايث 400 مليون رنمينبي (56 مليون دولار أميركي)، باستثناء رسوم التسويق.

الذكاء الاصطناعي في الفصول الدراسية

أثارت خطة كوريا الجنوبية لتقديم الكتب المدرسية الرقمية المدعومة بالذكاء الاصطناعي في المدارس ردود فعل عنيفة من جانب الآباء والأكاديميين المعنيين بالإفراط في تعرض الأطفال للأجهزة الرقمية والمعلومات المضللة المحتملة.

وبحسب وزارة التعليم في كوريا الجنوبية، فإن الأجهزة اللوحية ستكون قابلة للتخصيص بحيث يمكن تقييم “المتعلمين السريعين” و”المتعلمين البطيئين” بواسطة البرنامج وإعطائهم مهام مختلفة يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بمستويات متفاوتة من التعقيد، كما كتب كريستيان ديفيز وسونغ جونج-آ لصحيفة فاينانشال تايمز.

وتشمل أدوات الذكاء الاصطناعي الأخرى التي سيتم تقديمها في الفصول الدراسية في كوريا برامج يمكنها نسخ ملاحظات المعلم إلى السبورة الإلكترونية أثناء تجواله في الفصل الدراسي. كما قامت البلاد بتجربة روبوتات متنقلة تقدم إجابات يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي على استفسارات الطلاب.

لكن الاقتراح قوبل بمعارضة من جانب العديد من الآباء. تقول لي صن يونج، وهي أم لطفلين في سن المدرسة تبلغ من العمر 41 عامًا وتقيم في سيول: “أخشى أن يؤثر الإفراط في استخدام الأجهزة الرقمية سلبًا على نمو أدمغتهم ومدى تركيزهم وقدرتهم على حل المشكلات – فهم بالفعل يستخدمون الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية كثيرًا”.

التقطيع بعيدا

من المتوقع أن يتوسع سوق رقائق الذكاء الاصطناعي بوتيرة سريعة وثابتة، وفي حين تظل شركة إنفيديا الرائدة عالميًا بفارق كبير، فإن عددًا من الشركات الناشئة الآسيوية وغيرها من الأسماء في الصناعة تحاول تقليص تقدم الشركة الأمريكية، وفقًا لتقرير ريوتارو ساتوه من نيكي آسيا.

من بين الفئتين الأساسيتين من شرائح الذكاء الاصطناعي، من المتوقع أن تكون شرائح “الاستدلال” المستخدمة لتشغيل نماذج الذكاء الاصطناعي الحالية هي المحرك الرئيسي لهذا النمو في السنوات القادمة، مقارنة بتلك المستخدمة في “التدريب” أو تطوير نماذج الذكاء الاصطناعي الجديدة.

وتعمل شركة بريفيرد نيتووركس اليابانية المتخصصة في الذكاء الاصطناعي على تطوير رقائق للتدريب، ولكنها ترى أيضاً فرصة في رقائق الاستدلال. وقال الرئيس التنفيذي للشركة تورو نيشيكاوا لصحيفة نيكاي آسيا: “ستكون هناك تغييرات كبيرة في البنية التحتية في هذا المجال… ومن سيوفر بنية تحتية مناسبة بأقل سعر سوف يفوز”.

وقت السداد

مع تحول الاستثمار الضخم في البنية التحتية لشبكات الجيل الخامس إلى شيء من الماضي، تواصل شركات الاتصالات الثلاث الكبرى المملوكة للدولة في الصين التحول نحو استخدام أموالها لدفع أرباح أعلى. ويأتي هذا وسط ضغوط متزايدة من الحكومة الصينية، التي تعد المستفيد الرئيسي من مستويات الأرباح النقدية المعززة، كما كتب كينجي كاواسي من نيكي آسيا.

إن أكبر شركتين للاتصالات في الصين ـ شركة تشاينا موبايل وشركة تشاينا تيليكوم ـ توزعان بالفعل نحو 70% من صافي أرباحهما كأرباح، وتتعهدان بزيادة هذه النسبة إلى 75% في غضون ثلاث سنوات. ولقد لاقى الجمع بين الأرباح المرتفعة والإنفاق الرأسمالي المنخفض استحساناً كبيراً من جانب المستثمرين في الأسهم، حيث تتفوق هاتان الشركتان على المؤشرات القياسية في كل من هونج كونج والبر الرئيسي.

وقال رئيس مجلس إدارة شركة تشاينا تيليكوم، كي روي وين، للصحفيين إن أحدث تكنولوجيا 5G-Advanced (5G-A)، التي تعتبر بمثابة مقدمة للجيل القادم من تقنية 6G، “لن تتطلب استثمارات كبيرة”.

من جانبه، قال رئيس مجلس إدارة شركة تشاينا موبايل يانج جيه ​​إن تقنية الجيل السادس لن تدخل الاستخدام التجاري إلا في عام 2028 على أقرب تقدير، وهو ما يسمح للشركة بإنفاق المزيد في أماكن أخرى.

قراءات مقترحة

ناقشت شركة SoftBank الشراكة مع شركة Intel في مجال رقائق الذكاء الاصطناعي لمنافسة Nvidia (FT)

ضغط المياه: شركة TSMC وشركات أخرى تعالج مخاوف المياه الجوفية في كوماموتو (نيكي آسيا)

التوترات بين الصين والولايات المتحدة تؤدي إلى تآكل التعاون في مجال العلوم والتكنولوجيا (فاينانشيال تايمز)

سامسونج تراهن على ذاكرة CXL لتصبح المفضلة في مجال الذكاء الاصطناعي (نيكي آسيا)

الشركات الناشئة في اليابان تكافح للنمو بعد “وادي الموت الثاني” (نيكي آسيا)

مشروع قانون البث في الهند هو بمثابة ممارسة لسيطرة الدولة (FT)

تقول أودري تانغ من تايوان إن “التضليل المسبق” هو ​​تكتيك أساسي في مكافحة التضليل (نيكي آسيا)

سنغافورة تعزز دفاعها ضد “الروبيان السام” مع تصاعد التوترات بين الولايات المتحدة والصين (FT)

باناسونيك ستوقف إنتاج مصابيح الفلورسنت في عام 2027 (نيكي آسيا)

الولايات المتحدة تخفف القيود التكنولوجية لتعزيز اتفاقية أمن أوكوس مع المملكة المتحدة وأستراليا (FT)

يتم تنسيق #techAsia من قبل كاثرين كريل من نيكاي آسيا في طوكيو، بمساعدة من مكتب التكنولوجيا في FT في لندن.

سجل هنا في Nikkei Asia لتلقي #techAsia كل أسبوع. يمكن التواصل مع فريق التحرير على techasia@nex.nikkei.co.jp.

[ad_2]

المصدر