بدأت لعبة الرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية مع انفتاح عالم جديد على اللاعبين العالميين

بدأت لعبة الرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية مع انفتاح عالم جديد على اللاعبين العالميين

[ad_1]

أبكو – الوفد السعودي إلى المنتدى الاقتصادي العالمي هو أحد عملاء Business Reporter.

يمكن لاستراتيجية الاستثمار الديموغرافي وألعاب الفيديو الواسعة للشباب أن تدفع المملكة إلى أكبر مركز للرياضات الإلكترونية في العالم قبل نهاية العقد

اهتزت بوليفارد مدينة الرياض، المضاءة بالألعاب النارية والطائرات بدون طيار، على إيقاع قرع الطبول والباس مع افتتاح أكبر مهرجان للرياضات الإلكترونية في العالم الصيف الماضي. استحوذت Gamers8 على اهتمام عالم الألعاب حيث وصل الآلاف من اللاعبين المحترفين إلى العاصمة السعودية للتنافس على جوائز مالية بقيمة 45 مليون دولار أمام جمهور مباشر تم بيعه بالكامل.

إن الضجة التي أثيرت حول Gamers8، والتي تطورت وتوسعت لتصبح كأس العالم للرياضات الإلكترونية، هي انعكاس للشعبية الهائلة والمتنامية لألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية، سواء كانت تنافسية أو ترفيهية.

واليوم، يعد السعوديون من بين أكثر اللاعبين حماسًا في العالم. وإدراكًا لهذه الشعبية المتزايدة، تستثمر الحكومة مليارات الدولارات في المشهد الرقمي وألعاب الفيديو في سعيها لتحقيق طموحها لتصبح واحدة من أكبر مراكز ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية في العالم.

وتتوافق هذه الخطوة أيضًا مع استراتيجية التنويع الاقتصادي السعودية، المعروفة باسم الرؤية السعودية 2030، والتي تقود سلسلة من الاستثمارات التحويلية على مستوى الاقتصاد في المدن الجديدة والبنية التحتية والسياحة والطيران والبحث والتطوير والتقنيات المتقدمة والرياضة والترفيه.

مدفوعة بالطلب المحلي والموهبة وإمكاناتها الاقتصادية العالمية، ربما يكون من المدهش إلى حد ما أن تكون ألعاب الفيديو أيضًا محركًا رئيسيًا للنمو في مستقبل المملكة العربية السعودية. ومن المتوقع أن ترتفع إيرادات الألعاب في المملكة بحلول نهاية العقد، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى أكثر من 23.5 مليون من عشاق الألعاب في السعودية.

وعلى المستوى الاحترافي، تمتعت السعودية بالفعل بنجاح موثق جيدًا في ساحة الرياضات الإلكترونية، حيث حقق مساعد الدوسري البالغ من العمر 18 عامًا، والمعروف باسم MSDossary، الفوز في النهائي الكبير لكأس العالم الإلكتروني FIFA 2018.

في السنوات الخمس التي تلت النجاح العالمي الذي حققته MSDossary، نما مجتمع ألعاب الفيديو في المملكة وتنوع، جنبًا إلى جنب مع اقتصادها. أصبحت الشابات السعوديات الآن جزءًا رئيسيًا من نسيج ألعاب الفيديو، حيث تشير التقديرات إلى أن النساء والفتيات يشكلن 42 في المائة من اللاعبين السعوديين. إن الاستفادة من هذا القطاع الذي لم يتم تمثيله تاريخياً يمكّن المملكة من اغتنام الفرص التجارية والثقافية الجديدة الناشئة عن القطاعات الجديدة التي يتم بناؤها من الألف إلى الياء، مع وجود خطط جارية للقيام بذلك بالفعل.

بموجب الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية في السعودية، التي تم إطلاقها في سبتمبر 2022، تم إنشاء مجموعة Savvy Games Group وكلفت باستثمار 37.8 مليار دولار في الاستحواذ على ناشري الألعاب الرائدين وتطويرهم، بالإضافة إلى الألعاب في المراحل المبكرة وشركات الرياضات الإلكترونية وشركاء الصناعة الناضجين. ومن المتوقع أن تنشئ شركة سافي 250 شركة ألعاب في المملكة، مما سيخلق 39 ألف فرصة عمل، ويرفع مساهمة القطاع في الناتج المحلي الإجمالي إلى 13.3 مليار دولار بحلول عام 2030.

سيتم أيضًا تحفيز إطلاق هذه الإمكانات الاقتصادية من خلال بعض مشاريع جيجا قيد التطوير في جميع أنحاء المملكة، حيث من المقرر أن تضم كل من القدية ونيوم مناطق ألعاب مبتكرة وغامرة ضمن مخططاتها الرئيسية المترامية الأطراف.

ومع توفر البنية التحتية والتركيبة السكانية الأساسية والرؤية، لا يوجد سبب يمنع المملكة العربية السعودية من أن تصبح مركزًا رائدًا عالميًا لألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية قبل نهاية العقد. إن تاريخ القطاع وتطوره يجعل هذه النقطة واضحة. كانت ألعاب الفيديو رائدة في الغالب في الخمسينيات والستينيات من القرن الماضي في الولايات المتحدة جنبًا إلى جنب مع إنشاء صناعة الحوسبة الحديثة، قبل أن تصبح الشركات اليابانية فيما بعد قوة في تطوير محتوى الأجهزة والألعاب.

في حين أن الولايات المتحدة واليابان لا تزالان من اللاعبين الرئيسيين، إلا أنه يتم تطوير ألعاب فيديو ناجحة وشعبية للغاية في جميع أنحاء العالم. جاءت Angry Birds من فنلندا، وCandy Crush Saga من السويد، وSubway Surfers من الدنمارك، وAssassin’s Creed من كندا. ونظرًا للطلب على المحتوى المحلي، وقاعدة المستهلكين الشباب المشاركين، والاستثمارات التي توجهها إلى قطاع ألعاب الفيديو، فإن المملكة العربية السعودية مستعدة للمطالبة بقطاع الرياضات الإلكترونية اليوم.

من خلال بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية الجديدة، ستجذب المملكة العربية السعودية أفضل اللاعبين في العالم، وتجمع عشاق الرياضات الإلكترونية معًا وتقدم شيئًا تأمل أن يكون خارج هذا العالم. إن هذا التصميم على الابتكار وإنشاء ما لم يتم القيام به من قبل ينبع من قناعة راسخة بأن الرياضات الإلكترونية هي رياضة – ومن بين أهمها. وهو أيضًا نتاج للشباب السعودي – أولئك الذين يريدون أن يكونوا جزءًا من أكبر الأحداث الرياضية، سواء عبر الإنترنت أو خارجها. إنهم القوة الدافعة وراء الرغبة في استضافة الأحداث الرياضية الكبرى، سواء كان ذلك كأس العالم لكرة القدم، أو كأس العالم للرياضات الإلكترونية.

نظرًا لأن الاستثمارات السعودية التحويلية في ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية تعمل على تقريب العالمين الافتراضي والمادي من بعضهما البعض، وتفتح فرصًا جديدة، وتخلق طرقًا جديدة للتعاون بين الصناعات، فقد أصبح هذا أمرًا رائعًا بالنسبة للاعبي الفيديو السعوديين.

[ad_2]

المصدر