[ad_1]
افتح ملخص المحرر مجانًا
رولا خلف، محررة الفايننشال تايمز، تختار قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
إذا كنت قد تساءلت يومًا كيف سيبدو المعادل المؤسسي لوشم كلمتي “الحب” و”الكراهية” على مفاصل كل قبضة، فإن شركة Pokémon Company لديها الإجابة.
في بيان لها الأسبوع الماضي، قالت الشركة المملوكة بشكل مشترك والتي أعطت العالم بيكاتشو وتسيطر على الامتياز الإعلامي الأكثر قيمة على كوكبنا، إنها تلقت “العديد من الاستفسارات المتعلقة بلعبة شركة أخرى” وستقوم بالتحقيق في أي انتهاك لحقوق الملكية الفكرية ومعالجتها. بعد جملة واحدة، في تحول من مقاضٍ لا هوادة فيه إلى حارس حديقة ودود، غردت الشركة بأنها ستستمر في “الاعتزاز ورعاية كل بوكيمون وعالمه”.
إذا كانت هناك صفة جنونية في هذا البيان فذلك لأن هذه الأوقات هي بلا شك أوقات جنونية. وهناك ما هو أكثر بكثير من مجرد نزاع بشأن الملكية الفكرية على المحك هنا. لقد أتى الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى صناعة الألعاب بطرق تهدد بتغيير مشهدها بالكامل وبسرعة.
وبشكل خاص، أثار الذكاء الاصطناعي الاحتمال الجدي المتمثل في إضفاء الطابع الديمقراطي على صناعة الألعاب ــ وهو التحول الذي قد ينشأ من وضع قوة إبداعية هائلة في أيدي الجميع، وهو الاحتمال المثير والمرعب بنفس القدر.
نشأت فرشاة Pokémon Company غير المباشرة مع Palworld، الذي تم إصداره في منتصف يناير ويجمع بين المفضلات الموثوقة لترويض الوحوش والبقاء وإطلاق النار (في تناقض حاسم مع ألعاب Pokémon)، لتحقيق نجاح مبكر مذهل. وفي غضون أسبوع من إطلاقها لأجهزة إكس بوكس والكمبيوتر الشخصي، قالت شركة Pocket Pair، الناشرة الصغيرة لموقع Palworld ومقرها طوكيو، إنها باعت بالفعل أكثر من 8 ملايين نسخة من اللعبة التي يطلق عليها الآن على نطاق واسع اسم “Pokémon with Guns”.
كان التدقيق النقدي والصناعي لمثل هذه الضربة الاستثنائية غير المتوقعة أمرًا لا مفر منه. لقد تركز هذا الاهتمام بشكل كبير على ما يعتبره العديد من المراقبين تشابهًا بين بعض الوحوش في Palworld وتلك التي تعيش في حديقة الحيوانات المحبوبة في عالم Pokémon.
إن وصف Palworld بأنها عملية احتيال مباشرة هو مبالغة في تقدير الأشياء، حتى لو كان الإلهام الأساسي يبدو صارخًا، وهناك حجج مفادها أن اللعبة، إلى حد ما، هجاء. وفي كلتا الحالتين، تنشأ شعبيتها مباشرة من فجوة السوق التي تسدها – البوكيمون الحقيقي لا يملك أسلحة، لكن الكثير من اللاعبين يحبون إطلاق النار على الأشياء. وفي الوقت نفسه، فإن بيان شركة بوكيمون لا يترك مجالاً للشك في أن النقاش قد يدور حول سداد الرهون العقارية لأغلى محامي الملكية الفكرية في العالم لبعض الوقت في المستقبل.
ومهما كان تحويل هذه المواجهة، فقد تحول تحليل نجاح Palworld من قبل محللي الصناعة وسوق الأوراق المالية إلى السؤال الأكثر إثارة للاهتمام حول مدى اتساع الدور الذي لعبه الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير اللعبة. إذا تبين أن الإجابة هي أن صانعيها كانوا يعتمدون بشكل كبير على أدوات الذكاء الاصطناعي الموفرة للوقت والعمالة، فإن المسألة الثانية تصبح ما إذا كان هذا الاستخدام أصبح من المستحيل اكتشافه فعليًا. تتصارع الأشكال الأخرى من الترفيه – بما في ذلك الأفلام والرسوم المتحركة والنصوص التليفزيونية – مع إصدارات من نفس السؤال.
حتى الآن، كما يقول محللو الصناعة المخضرمون مثل سيركان توتو، لا يوجد دليل دامغ على أن الذكاء الاصطناعي التوليدي تم استخدامه بكثافة في Palworld، على الرغم من أنه يضيف أن هناك كل الأسباب للاعتقاد بأنه كان كذلك. بالإضافة إلى “الشعور الداخلي” لصانعي الألعاب المخضرمين، تنتج Pocket Pair بالفعل لعبة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تسمى AI: Art Impostor، حيث يأخذ اللاعب دور “فنان تقدمي يأمر الذكاء الاصطناعي بإنشاء الصور، ولا تحتاج إلى القيام بذلك”. “لا تحتاج إلى موهبة جمالية لرسم عمل فني جيد”.
الجزء المقلق بشكل أساسي بالنسبة لعمالقة صناعة الألعاب مثل Activision Blizzard وEA وSony وMicrosoft وغيرها، يكمن في حجم نجاح Palworld الذي يغذيه الذكاء الاصطناعي مقارنة بحجم منتجها.
يقول يو أوكازاكي، المحلل في شركة نومورا للأوراق المالية، إن هؤلاء العمالقة قاموا ببناء سوق يمنح فيها حجم الإنفاق على تطوير ما يسمى بالألعاب الثلاثية ميزة كبيرة. ومع انتشار استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، كما يقول أوكازاكي، سيكون من الأسهل على الاستوديوهات الصغيرة والمبدعين الأفراد إنتاج نجاحات ضخمة، وسيكون من الصعب على الاستوديوهات الكبيرة أن تميز إنتاجها. في مقابلة أجريت معه الشهر الماضي، كشف الرئيس التنفيذي المنتهية ولايته لشركة نيكسون أن نجاحها الأخير، “النهائيات”، تم إنشاؤه باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي وفريق بشري مكون من 75 شخصًا فقط.
ويضيف أوكازاكي أنه من المثير للدهشة أنه بعد أيام قليلة فقط من إصدار Palworld، أعلنت شركة Microsoft عن خفض 1900 وظيفة في قسم الألعاب لديها – وهو نذير محتمل لإعادة التنظيم الكبرى في المتجر للصناعة بأكملها، حيث يتم تمكين الرجل الصغير من تحقيق نجاحات هائلة .
leo.lewis@ft.com
[ad_2]
المصدر