تسعى الصين إلى تهدئة مخاوف صناعة ألعاب الفيديو من حملة قمع أخرى

تسعى الصين إلى تهدئة مخاوف صناعة ألعاب الفيديو من حملة قمع أخرى

[ad_1]

ابق على اطلاع بالتحديثات المجانية

تتصرف بكين بسرعة لتخفيف المخاوف من حدوث حملة تنظيمية أخرى على صناعة ألعاب الفيديو في الصين، بما في ذلك إقالة مسؤول بارز وعقد مشاورات بشأن الإجراءات الجديدة في وقت قصير، وفقًا لأشخاص مطلعين على الأمر.

انخفضت أسهم شركتي الألعاب عبر الإنترنت الرائدتين Tencent وNetEase بشكل حاد الشهر الماضي بعد أن اقترحت الإدارة الوطنية للصحافة والنشر مبادئ توجيهية تقترح ضوابط أكثر صرامة على أكبر سوق للألعاب في العالم.

وشهدت الأسهم انتعاشًا جزئيًا في نهاية ديسمبر بعد أن وافقت الهيئة التنظيمية على إطلاق 105 ألعاب، وهو أكبر عدد في 17 شهرًا، وقالت إنها ستدعم “التطور الصحي” للصناعة وتدرس الاستجابات لخططها.

وأقالت بكين أيضًا رئيس مكتب النشر في قسم الدعاية في الحزب الشيوعي، المسؤول عن هيئة تنظيم الألعاب في البلاد، في نهاية الشهر، وفقًا لأربعة أشخاص مطلعين على الأمر.

كان Feng Shixin شخصية بارزة تمت مشاهدتها في الأحداث التي تناقش الموافقات على ألعاب الفيديو ومتطلبات التحقق من الاسم الحقيقي للاعبين. وقال شخصان قريبان من الهيئة التنظيمية إنه تمت إزالته من منصبه لعدم استشارة كبار المشرفين الاقتصاديين أو دمج آراء شركات الألعاب الرئيسية قبل إصدار المسودة. ولم تستجب إدارة الدعاية لطلب التعليق.

قال شخص لديه معرفة مباشرة بالأمر: “على الرغم من أن القوة التنظيمية المتزايدة كانت متوقعة على نطاق واسع في صناعة الألعاب، إلا أن هذا الاقتراح كان لا يزال صادمًا لأنه لم يكن هناك اتصال مسبق كافٍ وكانت الشروط صارمة للغاية”. وكانت رويترز أول من أبلغ عن طرد فنغ.

“لقد قيل لنا من قبل أن معظم اللوائح ستركز على القاصرين. ومع ذلك، تبين أن العديد من الإجراءات الصارمة في المسودة النهائية كانت تسيطر على جميع المستخدمين، مما جعلنا متوترين حقًا.

تهدف اللوائح المقترحة إلى الحد من الإنفاق والمشاركة في الألعاب عبر الإنترنت. كانت المسودة قيد العمل لعدة سنوات وتم تقديمها لأول مرة لشركات الألعاب وخبراء الصناعة في بداية عام 2021.

وفقًا لشخصين مطلعين على مسودة 2021، فإن النسخة التي تم إصدارها الشهر الماضي تختلف بشكل كبير عن النسخة السابقة، مع زيادة كبيرة في الإشراف وتوجيهات أكثر تفصيلاً. وأدى إصداره إلى عمليات بيع في سوق الأسهم بقيمة 80 مليار دولار، وأدى إلى انتقادات واسعة النطاق لتعامل الحكومة مع الوضع.

تم الآن استدعاء مطوري الألعاب الرائدين من قبل بكين والمنظمين الإقليميين لحضور ندوات مغلقة لمناقشة جدوى وتأثير مشروع اللوائح، وفقًا لأربعة أشخاص مطلعين على الوضع.

وقال شخصان قريبان من الهيئات التنظيمية إن هذه العملية تستغرق عادة من ثلاثة إلى ستة أشهر، ولكن من المتوقع أن تكتمل هذه العملية في وقت مبكر من نهاية يناير.

ولا تزال أسهم شركتي Tencent وNetEase أقل بنسبة 6 في المائة و8 في المائة على التوالي، مما كانت عليه قبل إعلان الشهر الماضي مباشرة. تعكس الأرقام بحث Huatai Securities الذي يشير إلى أن أفضل 20 لعبة للهواتف المحمولة من Tencent وأفضل 15 لعبة من NetEase على الهاتف المحمول سوف تعاني من انخفاض في الإيرادات بنسبة 6 في المائة و8 في المائة على التوالي، إذا كان إنفاق المستخدم محدوداً بشكل صارم.

قال المدير التنفيذي لشركة الألعاب الناشئة: “الأحكام المتعددة في هذه المسودة التنظيمية تشبه الانفجارات المستهدفة، حيث تضرب بدقة ووحشية نماذج تحقيق الدخل والسوق الخاصة بشركات الألعاب”. “إن الذعر الذي سببته هذه المسودة يتطلب إجراءات حكومية فعلية للتخفيف منه بشكل حقيقي.”

كان سوق ألعاب الفيديو في الصين يتعافى ببطء من القواعد التي طبقتها السلطات في عام 2021 للحد من الوقت الذي يمكن أن يقضيه القُصّر في الألعاب. تم تعليق الموافقات على الألعاب، ولم تبدأ NPPA في منح تراخيص لألعاب الفيديو الجديدة إلا في أبريل 2022.

قال أحد كبار مديري المنتجات في إحدى شركات الألعاب، والذي رغب في عدم الكشف عن هويته: “الصناعة مستعدة لمواجهة موجة أخرى من الإجراءات التنظيمية، وقد استجاب البعض بالفعل لتعديل ألعابهم وفقًا للمسودة”.

شارك في التغطية نيان ليو في بكين

[ad_2]

المصدر