تلجأ الشركات الصينية إلى إعادة استخدام شرائح ألعاب Nvidia للذكاء الاصطناعي

تلجأ الشركات الصينية إلى إعادة استخدام شرائح ألعاب Nvidia للذكاء الاصطناعي

[ad_1]

افتح ملخص المحرر مجانًا

تلجأ الشركات الصينية إلى رقائق مُعاد توظيفها من منتجات ألعاب الكمبيوتر القياسية لتطوير أدوات الذكاء الاصطناعي، بعد أن منعت واشنطن الصادرات الأمريكية من المعالجات عالية الأداء.

يتم تجريد الآلاف من بطاقات الرسومات الخاصة بألعاب Nvidia من مكوناتها الأساسية في المصانع وورش العمل كل شهر، قبل تثبيتها على لوحات الدوائر الجديدة، وفقًا لاثنين من مديري المصانع واثنين من مشتري الرقائق المطلعين على الوضع.

قال خبراء الصناعة إن إعادة استخدام الرقائق من البطاقات المصممة ليتم إدخالها في اللوحات الأم لأجهزة الكمبيوتر الشخصية الاستهلاكية لتحسين رسومات الألعاب بمثابة حل بديل لمعالجة نقص المعالجات المتطورة في الصين.

في حين أن منتجات Nvidia التي تركز على اللاعبين تتمتع بقدرة حاسوبية أولية، إلا أنها ليست قادرة على إجراء الحسابات عالية الدقة اللازمة لتدريب بعض نماذج اللغات الكبيرة باستخدام مجموعات بيانات أكبر. ونظرًا لمحدودية سرعات الاتصال البيني بين الرقائق، فمن الصعب أيضًا التغلب على ذلك عن طريق تجميع المزيد من الرقائق في مجموعات الحوسبة.

“هذه خطوة يائسة من قبل الشركات الصينية في ظل ضوابط التصدير. وقال تشارلي تشاي، المحلل في مجموعة الأبحاث 86 ريسيرتش، “تماما مثل استخدام سكين المطبخ لإنشاء عمل فني، فهو أمر ممكن التنفيذ، ولكن التأثير دون المستوى الأمثل”.

وشددت إدارة بايدن ضوابط التصدير على رقائق الذكاء الاصطناعي المتطورة في أكتوبر، مما جعل من الصعب على شركات الرقائق مثل نفيديا بيع أشباه الموصلات عالية الأداء للصين.

ارتفع الطلب على وحدات معالجة الرسومات التي يتم الحصول عليها من بطاقات الألعاب في الشهر الماضي، وفقًا لأشخاص مطلعين على الوضع. وقال أحد مديري المصنع إن العمال قاموا بتفكيك أكثر من 4000 بطاقة ألعاب من نوع Nvidia في ديسمبر، أي أكثر من أربعة أضعاف العدد في نوفمبر.

كان عملاء المكونات المعاد استخدامها بشكل أساسي من المؤسسات العامة ومختبرات الذكاء الاصطناعي الصغيرة، التي لم تقم بتخزين ما يكفي من رقائق خادم Nvidia قبل دخول ضوابط التصدير الأمريكية الجديدة حيز التنفيذ، وفقًا لمديري المصنع.

ورفضوا الكشف عن مزيد من التفاصيل حول عملائهم بسبب حساسية المشكلة.

ومع ذلك، حذر خبراء الصناعة والمحللون من أن التعديلات على منتجات إنفيديا تنتهك حقوق الملكية الفكرية للشركة، في حين يمكن منع بيع بعض بطاقات الألعاب إلى الصين في أي وقت.

وقالت الشركة إن أقوى لوحة رسوميات للألعاب من Nvidia، وهي GeForce RTX 4090، كانت واحدة من أكثر النماذج شعبية التي تم إعادة استخدامها، ولكن تم الآن منع بيعها إلى الصين.

وللامتثال لأحدث الضوابط، خرجت Nvidia بنسخة أبطأ من البطاقات المحظورة الشهر الماضي، تسمى GeForce RTX 4090 D، وهي أبطأ بنسبة 5 في المائة من الإصدارات المباعة خارج الصين، وفقًا للشركة.

وقال أحد مديري المصانع إن فجوة الأداء بين الإصدارات المعدلة من 4090 D و4090 ستكون “أكثر أهمية”، وهو ما قد يعني أن الإصدار الأبطأ لم يكن قوياً بما يكفي للتدريب على نماذج اللغة الكبيرة. وقال المدير إنه تم شراء دفعة لمزيد من التحقق.

قالت إنفيديا لصحيفة فايننشال تايمز إن “تفكيك بطاقات الألعاب ليس طريقة قابلة للتطبيق لإنشاء مجموعات حوسبة لمراكز البيانات للذكاء الاصطناعي”، مضيفة أن منتجات الألعاب “تم تصميمها وتصنيعها وتسويقها للاعبين والمستهلكين الأفراد”.

طورت Nvidia ثلاث شرائح مصممة خصيصًا للصين لتلبية الطلب المتزايد في المنطقة على أنظمة الذكاء الاصطناعي مع الامتثال لضوابط التصدير الأمريكية، مما يمكّن الشركة من الحفاظ على موطئ قدم لها في واحدة من أهم أسواقها.

ومع ذلك، فإن أداء هذه الرقائق أضعف بكثير من تلك التي تم بيعها سابقًا في الصين، ولن تكون متاحة على نطاق واسع حتى شهر مارس، وفقًا لثلاثة أشخاص مطلعين على الوضع.

وقال الأشخاص الثلاثة إن العملاء الصينيين اعترضوا أيضًا على الأسعار التي تأمل شركة Nvidia في تحديدها لهذه المعالجات الرديئة، والتي تكون قريبة من أسعار نظيراتها المحظورة الأقوى.

ومع ذلك، فإن خيارات الانتقال إلى النظام البيئي للرقائق البديلة قيد التطوير في الصين محدودة، مما دفع بعض الشركات إلى التحول إلى شرائح الألعاب الأقل تكلفة من Nvidia.

وقال أحد المشترين: “لا نعرف ما إذا كانت عملية إعادة الاختراع هذه ستكون ناجحة، ولكننا نأمل أن تكون هذه الآلات قابلة للاستخدام، على الأقل في المدى القصير”.

بالفيديو: السباق نحو التفوق على أشباه الموصلات | فيلم FT

[ad_2]

المصدر