[ad_1]
نيويورك ـ غالباً ما تتصارع إنتاجات الأفلام مع التغيرات في الطقس، أو التهديد الذي يفرضه طاقم العمل على العمل الإضافي، أو مع تلاشي ضوء النهار. أقل شيوعًا هي المخاوف من انزلاق الجبيرة من أعلى المنطاد.
لكن ذلك كان أحد المراوغات في صنع فيلم وثائقي بعنوان “Grand Theft Hamlet” عن اثنين من الممثلين البريطانيين، سام كرين ومارك أوسترفين، اللذين قررا، بينما كان الوباء خاملاً، تقديم “هاملت” داخل عالم افتراضي عنيف. “جهاز الإنذار التلقائي الكبير.” عندما كتب شكسبير عن “مقاليع وسهام الحظ الفاحش”، ربما لم يتخيل التهديد المتمثل في ثعبان بيثون طليق في حانة أو يتصارع هاملت مع ما إذا كان “سيكون” على مهبط طائرات الهليكوبتر. ومع ذلك، قد يكون “Grand Theft Auto” مكانًا مناسبًا بشكل غريب لمسرحية يموت فيها الجميع تقريبًا.
“في المرة الأولى التي قدم فيها سام جزءًا من شكسبير في تلك المساحة، قال: “أتخيل أن هذا هو ما كان عليه الحال في زمن شكسبير في ذا جلوب عندما كان الناس يرمونك بالتفاح إذا كنت قمامة،” كما يقول بيني جريلز، التي كتبت وأخرجت الفيلم مع زوجها كرين. “لا أحد يراقبك حقًا، لكنهم ينظرون حولهم أحيانًا ويستمعون إلى الشعر.”
يبدأ فيلم “Grand Theft Hamlet”، الذي سيطلقه موبي في دور العرض في شهر يناير، بصورتين رمزيتين لـ Crane وOosterveen، وهما يهربان من الشرطة ويتجهان إلى مدرج خارجي. يقول أحدهم بصوت عالٍ: “أتساءل عما إذا كان بإمكانك تقديم شيء ما هنا؟”
إنهم ليسوا الوحيدين الذين انجرفوا إلى المساحات الافتراضية وتساءلوا عما إذا كان من الممكن أن يكون مشهدًا غنيًا لفيلم ما. في فيلم The Remarkable Life of Ibelin، الذي عُرض لأول مرة يوم الجمعة على Netflix، ينغمس المخرج بنجامين ري في فيلم World of Warcraft ليروي قصة الحياة والحياة الافتراضية لماتس ستين، وهو لاعب نرويجي توفي بسبب الحثل العضلي الدوشيني عن عمر يناهز 60 عامًا. 25.
يتم بث فيلم “Knit’s Island” على Metrograph at Home، وتدور أحداثه بالكامل تقريبًا ضمن لعبة لعب الأدوار DayZ. ذهب صانعو الفيلم حاملين شارات “PRESS” على صدور الصور الرمزية الخاصة بهم ويسعون إلى إجراء مقابلات مع لاعبين ذوي عدد قتلى مرتفع. “لا تطلقوا النار!” يصرخ أحدهم أثناء الاقتراب. “أنا مخرج أفلام وثائقية!”
تدخل جميع الأفلام الوثائقية الثلاثة إلى عالم ألعاب الفيديو بفضول تجاه ما يمكن اكتشافه بداخلها. بالنسبة لهم، فإن الحياة السريالية داخل هذه المساحات الافتراضية، وإمكانيات التواصل الإنساني الحقيقي هناك، لا تقل أهمية عن أي مكان آخر.
يقول جريلز: “يريد صانعو الأفلام إنتاج أفلام عن العالم الذي نعيش فيه. ويعيش المزيد والمزيد من الناس في مساحات الألعاب الافتراضية عبر الإنترنت”. “نحن كصانعي أفلام نضع مرآة للعالم ونقول: انظروا إلى ما يحدث هنا”.”
مع ظهور صناعة الألعاب باعتبارها وسيلة الترفيه المهيمنة (وفقًا لبعض التقديرات، فإنها تتفوق على الأفلام والتلفزيون والموسيقى مجتمعة)، أصبحت الخطوط الفاصلة بين الأفلام وألعاب الفيديو غير واضحة بشكل متزايد. لا يقتصر هذا على أفلام شباك التذاكر الكبيرة مثل “The Super Mario Bros. Movie” فحسب، بل أيضًا على الأفلام الأصغر حجمًا المعروفة باسم machinima (مزيج من “الآلة” و”السينما”) التي تستخدم محركات الألعاب لتكوين قصص خاصة بها.
لكن “The Remarkable Life of Ibelin” و”Grand Theft Hamlet” و”Knit’s Island” هي الأفلام الروائية الأولى من نوعها في سد الفجوة بين السينما الافتراضية والسينما.
يقول جريلز: “هذه مجرد البداية”. “نحن على سفوحها تمامًا. من الجميل أن نعتقد أننا جزء من هذا التطور للسينما.
عندما قرأ ري لأول مرة عن قصة ستين، تأثر بشدة. عندما توفي ستين في عام 2014، كان لدى والديه، روبرت وترود، انطباع بأن ابنهما قد فاته معظم حياته. مع تطور الحثل العضلي الدوشيني، وهو مرض نادر لا يوجد علاج له، أصبحت حياة ستين تتحول بشكل متزايد إلى ممارسة ألعاب الفيديو على كرسي متحرك في الطابق السفلي من منزلهم.
ولكن بعد أن نشر والدا ستين خبر وفاة ابنهما على مدونته، فاجأهما الرد. تدفقت الرسائل لتمدح ستين، المعروف لدى معظم الناس بلقب إيبيلين ريدمور القوي في فيلم World of Warcraft. يعيد Ree فيلمه ليبدأ من جديد، ويعيد سرد قصة Steen باستخدام آلاف الصفحات من النصوص المؤرشفة لتحريك حياة Ibelin/Steen النابضة بالحياة داخل اللعبة. في اللعبة، اختبر ستين، بدور إيبيلين، قبلته الأولى.
“فكرت: هل من الممكن ترجمة هذا الأرشيف الهائل وإعادة بناء الأحداث الفعلية بحوار حقيقي وشخصيات حقيقية، ولكن أيضًا دعوة الجميع للدخول؟” يقول ري. “لقد بلغ سن الرشد بالفعل داخل اللعبة. وكنت فضوليًا جدًا: كيف كان ذلك؟ لقد اختبر الصداقات والحب – كل الأشياء التي يمكنني التعرف عليها في حياتي الخاصة أثناء نشأتي.
عرف ري أنه لكي يصنع فيلمًا عن حياة ستين، كان بحاجة إلى توضيحها من خلال “World of Warcraft”. على الرغم من أنه هو نفسه لم يكن لاعبًا، إلا أن “ري” كان يبحث عن لاعبين لمعرفة من ينشر مقاطع فيديو للمعجبين على موقع YouTube. راسموس توكيا، البالغ من العمر 28 عامًا، وهو رسام رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد علم نفسه بنفسه، قاد اثنين من رسامي الرسوم المتحركة الآخرين في تقديم بيئة اللعبة بنفس النماذج المستخدمة في مقاطع فيديو اللعب.
يقول ري: “لقد كانوا جميعًا من مستخدمي YouTube وكانت هذه وظيفتهم الأولى”. “نحن نفعل شيئًا جديدًا تمامًا هنا. إذا نجح هذا، فسيكون ذلك بمثابة فضل كبير لمستخدمي YouTube هؤلاء.
لم يكن هدف “ري” هو تقليد اللعبة تمامًا – فقد يبدو ذلك صعبًا أو متشنجًا للغاية. لذا، لمدة ثلاث سنوات، ومن دون الحصول على إذن من صانع اللعبة، Blizzard Entertainment، قاموا بتحريك تجارب Steen’s/Ibelin في “World of Warcraft”، ولكن مع لمسة سينمائية أكثر قليلًا. على طول الطريق، عرضوا المسودات على أصدقاء Steen عبر الإنترنت للحصول على تعليقاتهم.
يقول ري: “عندما عرضت عليهم الفيلم بعد العمل عليه لمدة ثلاث سنوات ونصف، كان الرد بعد العرض: “هذه هي بالضبط الطريقة التي نتذكر بها إيبيلين”. “ثم قالوا:” ولكنك ارتكبت خطأ واحدا. كانت إبلين تحب النساء اللاتي يرتدين المزيد من الملابس الجلدية.
فقط بعد أن كان الفيلم – وهو إنتاج نرويجي صغير ومستقل قبل أن تستحوذ عليه Netflix – على وشك الانتهاء، تواصلت ري مع Blizzard. سافر إلى مكاتبهم في كاليفورنيا لعرضه على المديرين التنفيذيين.
“كنت متوترة للغاية. لم أنم منذ أيام. يقول ري: “لم تكن لدينا خطة بديلة. كان علي أن أتناول بعض الجرعات الإضافية من أدوية الربو حتى أتمكن من التنفس قبل الاجتماع”. “لقد أظهرنا لهم الفيلم وبعد أن رأيناهم مباشرة كانوا يبكون. استدار الرئيس وقال: “هذا الفيلم رائع”. سوف تحصل على الحقوق.”
بدأ كرين، ممثل المسرح والسينما ذو الخبرة، في البداية ما أصبح “Grand Theft Hamlet” باعتباره أكثر من مجرد تسلية، وطريقة للانشغال أثناء إغلاق المسارح أثناء الوباء. ومع ذلك، عندما نشر مقاطع فيديو، استجاب الناس بحماس، كما فعل صانع اللعبة، Rockstar Games.
يقول كرين: “لقد تحدثوا إلينا حول كيفية تصميم اللعبة لاستخدامها على هذا النحو، كصندوق رمل، وكمساحة إبداعية”.
لكن لم يتم التوصل إلا إلى القليل حول كيفية إنتاج فيلم “Grand Theft Hamlet”، الذي فاز بجائزة أفضل فيلم وثائقي في مهرجان SXSW في شهر مارس. بالنسبة للمبتدئين، انتهت كل تجربة أداء أو بروفة تقريبًا في اللعبة بإراقة الدماء. عادة ما يظهر شخص يحمل سلاحًا وتحدث الفوضى.
كان لدى صانعي الأفلام بعض المحك، مثل الفيلم الوثائقي لجو هنتنغ لعام 2022 بعنوان “We Met in Virtual Reality” وعمل الفنان جاكي كونولي، الذي استخدم “Grand Theft Auto” لصنع الفيلم القصير الوجودي الكابوسي “Descent into Hell”. ولكن لم يتم وصف سوى القليل حول كيفية صنع فيلم تدور أحداثه بالكامل داخل عالم اللعبة.
يقول كرين: “كنا نعمل على حل كل جانب من جوانب الأمر، مثل تمثيل مسرحية داخل هذا العالم، وتعلم كيفية التقاط الصور في هذا العالم، ثم كيف نقوم بتحرير كل هذه اللقطات”. “كنا نتعلم بينما ذهبنا.”
وهذا يعني أيضًا الحرية. وفي مرحلة ما، أدركوا أن بإمكانهم أداء شكسبير بشكل أساسي “بميزانية مليار دولار”. إن فيلم “هاملت” الخاص بهم هو الأول الذي يعرض سيارة من فيلم “العودة إلى المستقبل” أو طائرة شحن. وفي الوقت نفسه، قام جريلز، وهو مخرج أفلام ذو خبرة، بتجربة كيفية وضع الكاميرا.
تقول: “أدركت: حسنًا، دعونا نحاول أن نجعل الأمور أكثر هدوءًا وأكثر سينمائية. وعندما اكتشفت وجود هاتف داخل اللعبة به كاميرا، تمكنت من التقاط لقطات مقربة وواسعة النطاق”. ولغة سينمائية من نوع ما.
مع عرض فيلم “Grand Theft Hamlet” في مهرجانات سينمائية مختلفة، يجد Crane وGrylls نفسيهما في وضع مدهش حيث يتم الاحتفال بفيلم قاما بتصويره غالبًا في غرفة نومهما على جهاز PlayStation. مثل غزواتهم للعالم الافتراضي، فإن شيئًا ما تم القيام به في عزلة جسدية قد وجد مجتمعًا متناميًا باستمرار.
كان ري، الذي تحدث من إحدى محطات المهرجان في سان فرانسيسكو، يسافر مع “إيبيلين” مع والدي سترين. الحياة التي كانت تبدو هادئة ووحيدة قد وصلت إلى جميع أنحاء العالم.
يقول: “لقد شاهدوا الفيلم في كل عرض. “بالنسبة لهم، يعد الفيلم جزءًا من شفاءهم ولكنه أيضًا جزء من عملية حزنهم. لقد رأوه الآن أكثر من 150 مرة.
[ad_2]
المصدر