[ad_1]
تعد صناعة الألعاب العالمية واحدة من أسرع القطاعات نموًا، ومن المتوقع أن تصل إلى 300 مليار دولار بحلول عام 2025. ومن المتوقع أن تصبح إفريقيا، بسكانها الشباب والديناميكيين، لاعباً رئيسياً في هذا المجال. ووفقًا لتقارير حديثة، من المتوقع أن تصل صناعة الألعاب في إفريقيا جنوب الصحراء الكبرى إلى مليار دولار من الإيرادات بحلول عام 2024. يقدم هذا النمو فرصًا هائلة للشباب في إفريقيا للاستفادة من الصناعة، ليس فقط كمستهلكين ولكن أيضًا كمبدعين ورجال أعمال.
إن أحد المحركات الرئيسية لهذا النمو هو انتشار الهواتف الذكية في جميع أنحاء القارة. وبحلول عام 2030، من المتوقع أن تصل ملكية الهواتف الذكية في أفريقيا جنوب الصحراء الكبرى إلى 88٪، مما يخلق طلبًا هائلاً على الألعاب المحمولة. حاليًا، يلعب 92٪ من اللاعبين الأفارقة على الأجهزة المحمولة، ويقضي الكثير منهم أكثر من ثلاث ساعات يوميًا في الألعاب. هذا التحول إلى الألعاب المحمولة هو تغيير كبير، حيث يفتح الأبواب أمام المطورين الأفارقة الشباب لإنشاء محتوى محلي ذي صلة يتردد صداه لدى الجماهير المحلية والعالمية.
علاوة على ذلك، تمثل الألعاب المحمولة واحدة من أكثر نقاط الدخول سهولة بالنسبة للشباب الأفريقي. يتطلب التطوير لمنصات مثل Android وiOS موارد أقل من الألعاب التقليدية على لوحات التحكم أو أجهزة الكمبيوتر، مما يجعلها نقطة انطلاق مثالية لمطوري الألعاب الطموحين. يسمح هذا الحاجز المنخفض للدخول للشباب بالمشاركة في نظام الألعاب المتنامي دون الحاجة إلى بنية تحتية واسعة النطاق.
وعلى الرغم من العدد المتزايد من اللاعبين في أفريقيا، فإن أغلب الألعاب التي تُلعَب في القارة هي من صنع أجنبي. وهذا يخلق فجوة كبيرة يمكن للمطورين الأفارقة سدها من خلال إنشاء ألعاب تتضمن قصصًا محلية وفولكلورًا وتراثًا ثقافيًا. فالألعاب التي تحتوي على سرديات أفريقية لا توفر تجارب فريدة وغنية للاعبين فحسب، بل إنها تعمل أيضًا على الحفاظ على المعرفة واللغات والقصص الأصلية للأجيال القادمة. تخيل لعبة يستكشف فيها اللاعبون المناظر الطبيعية في سيرينجيتي، أو يتفاعلون مع محاربي الماساي، أو يتعرفون على الممالك القديمة في مالي. يمكن لمثل هذا المحتوى أن يأسر الجماهير العالمية مع تعزيز الفخر بالتقاليد والثقافات الأفريقية.
ولكي ينجح الشباب الأفارقة في صناعة الألعاب، يتعين عليهم تطوير المهارات الأساسية في تطوير الألعاب. ويشمل ذلك تعلم لغات البرمجة، والفن والتصميم، ورواية القصص، وكتابة النصوص. ولحسن الحظ، تقدم العديد من المنصات عبر الإنترنت، مثل Codecademy وCoursera وUnity وUnreal Engine وGodot، دورات تدريبية بأسعار معقولة أو مجانية لتعليم هذه المهارات. ومن خلال تزويد أنفسهم بالمعرفة التقنية، يمكن للشباب الأفارقة أن يكونوا أكثر استعدادًا لاقتحام سوق الألعاب العالمية.
بالنسبة لأولئك المهتمين بالجانب الإبداعي في تصميم الألعاب، فإن إتقان أدوات مثل Blender وAdobe Illustrator وPhotoshop أمر بالغ الأهمية. إن تصميم الألعاب والنمذجة ثلاثية الأبعاد مطلوبان بشدة، مما يوفر فرصًا مربحة لأولئك الذين يطورون الخبرة في هذه المجالات. من خلال التدريب المناسب، يمكن للشباب الأفارقة تحويل إبداعهم إلى مشاريع مربحة داخل صناعة الألعاب.
ومع ذلك، ورغم أن الفرص هائلة، إلا أن هناك تحديات تحتاج إلى معالجة. فوفقًا لمسح مطوري الألعاب في أفريقيا، فإن 63% من مطوري الألعاب المحليين لديهم أقل من خمس سنوات من الخبرة. بالإضافة إلى ذلك، حصل 19% فقط من محترفي الألعاب الأفارقة على تمويل خارجي لمشاريعهم، مما يجعل الاستدامة المالية عقبة كبيرة. ويؤدي هذا الافتقار إلى الوصول إلى رأس المال والتوجيه المتمرس إلى إعاقة نمو المطورين المحليين.
وللمساعدة في التغلب على هذه التحديات، تعمل مبادرات مثل معسكر ألعاب إكس بوكس أفريقيا الذي تنظمه مايكروسوفت على إحداث الفارق. ومن خلال ورش العمل العملية في تطوير الألعاب وتصميمها وسرد القصص والتسويق، تهدف هذه المعسكرات إلى تعزيز المواهب المحلية. كما يلعب مركز تنمية أفريقيا، الذي أطلقته مايكروسوفت في كينيا ونيجيريا، دوراً حاسماً في جذب المواهب الهندسية الأفريقية من الطراز العالمي. ومن خلال تقديم الإرشاد والموارد، تعمل هذه البرامج على تمكين المطورين الطموحين من التغلب على الحواجز التي يواجهونها.
“تقدم الألعاب فرصة رائعة للشباب الأفريقي ليس فقط للمشاركة في الإبداع والابتكار ولكن أيضًا لبناء المهارات الأساسية للمستقبل. تنمو صناعة الألعاب بسرعة، والمواهب الأفريقية لديها القدرة على الاستفادة من هذه السوق العالمية، وإنشاء ألعاب تعكس ثقافاتنا وقصصنا الفريدة. في Microsoft، نؤمن بتزويد الشباب بالأدوات والمعرفة التي يحتاجون إليها للنجاح في هذا المجال – سواء كمطورين أو مصممين أو رواد أعمال”، كما تقول فيليس ميجوي، مديرة Microsoft كينيا.
وتُعد شركات مثل Maliyo Games ومطورون مثل Kunta Content أمثلة على قصص النجاح في المنطقة. تركز Maliyo Games، وهي شركة نيجيرية، على إنشاء ألعاب ذات سرديات أفريقية وتوظف أكثر من 30 شخصًا في خمس دول. أصبحت Kunta Content أول مطور أفريقي يصدر محتوى لسوق Minecraft، مما يوضح إمكانات المواهب الأفريقية لإحداث تأثير عالمي. توضح هذه الشركات كيف يمكن للمطورين المحليين أن يزدهروا من خلال إنشاء محتوى ذي صلة ثقافية يتردد صداه لدى الجماهير المحلية والدولية.
وإلى جانب تطوير الألعاب، توفر صناعة الألعاب فرصاً في مجالات مثل بث الألعاب، والرياضات الإلكترونية، وتسويق الألعاب. فقد عملت منصات مثل Twitch وYouTube Gaming على إضفاء الطابع الديمقراطي على بث الألعاب، مما مكن اللاعبين الأفارقة من بناء مجتمعات وتحقيق الدخل من محتواهم من خلال الرعايات والإعلانات والتبرعات. وقد فتح هذا الباب أمام مصادر دخل جديدة للشباب الأفارقة، الذين يمكنهم الآن تحويل شغفهم بالألعاب إلى مهن مربحة.
اشترك مجانًا في النشرة الإخبارية AllAfrica
احصل على آخر الأخبار الأفريقية مباشرة إلى صندوق بريدك الإلكتروني
نجاح!
انتهى تقريبا…
نحن بحاجة إلى تأكيد عنوان بريدك الإلكتروني.
لإكمال العملية، يرجى اتباع التعليمات الموجودة في البريد الإلكتروني الذي أرسلناه إليك للتو.
خطأ!
حدثت مشكلة أثناء معالجة طلبك. يرجى المحاولة مرة أخرى لاحقًا.
وعلى نحو مماثل، تشكل الرياضات الإلكترونية مجالاً ناشئاً آخر في أفريقيا. ويشارك اللاعبون الأفارقة بشكل متزايد في البطولات العالمية مثل معسكر ألعاب إكس بوكس، كما تتزايد أعداد الدوريات المحلية للرياضات الإلكترونية. ولا توفر هذه الدوريات الترفيه فحسب، بل إنها تخلق أيضاً فرص عمل في التدريب وإدارة الأحداث والتسويق. ومع نمو منظومة الرياضات الإلكترونية، تتزايد أيضاً إمكانات الشباب الأفريقي للاستفادة من الفرص التجارية التي توفرها هذه الصناعة.
إن صناعة الألعاب الإلكترونية ليست مجرد ترفيه؛ بل إنها صناعة مزدهرة ذات إمكانات هائلة للشباب الأفريقي. فمن تطوير الألعاب إلى البث المباشر والرياضات الإلكترونية، هناك العديد من السبل التي تتيح للشباب الأفريقي الاستفادة من هذه الصناعة التي تبلغ قيمتها 300 مليار دولار. ومن خلال تبني السرديات المحلية وصقل المهارات الأساسية، يمكن للشباب الأفريقي أن يصبح لاعباً رئيسياً في تشكيل مستقبل الألعاب الإلكترونية، ليس فقط في القارة، بل وعلى مستوى العالم.
كينيدي هو مبشر ومؤثر في المجال الرقمي والتكنولوجي
[ad_2]
المصدر