[ad_1]
ألعاب الفيديو اليوم هي أكثر جمالا مما كانت عليه في أي وقت مضى. في حفل توزيع جوائز الألعاب الشهر الماضي، شاهدنا مقاطع دعائية سينمائية لألعاب تتميز برسومات مذهلة. إحداها كانت Intergalactic: The Heretic Prophet، من مؤلفي لعبة The Last of Us Naughty Dog، والتي كانت بطلتها الساخرة مفعمة بالحيوية بمثل هذه التفاصيل الدقيقة لدرجة أنها تتواصل من خلال تعبيرات الوجه أكثر من الحوار. وكان هناك فيلم آخر هو The Witcher 4، وهو تكملة لسلسلة الخيال الشهيرة، حيث تم تسليط الاهتمام الفني المتساوي على فراء أذرع الوحش الستة البشعة كما هو الحال في اللعب الدقيق لضوء النار عبر وجه بطل الرواية.
كل شيء يبدو رائعا لا يمكن إنكاره. ومع ذلك، يمكن أن يغفر للمشاهد العادي أن يخلط بين رسومات هذه الألعاب ورسومات ألعاب أخرى صدرت قبل خمس سنوات، أو حتى – إذا كنت أحول عينك – قبل 10 سنوات. كانت الألعاب ذات يوم وسيلة يمثل فيها كل جيل من وحدات التحكم تحولًا زلزاليًا في الدقة المرئية، أما اليوم فتقترب من مرحلة الرسوميات. يمكنك القول بشكل مبرر أن Red Dead Redemption 2 أو Cyberpunk 2077، التي صدرت في عامي 2018 و2020 على التوالي، هي الألعاب الأفضل مظهرًا التي تم إصدارها حتى الآن. لذا، عندما تبدو التطورات الرسومية كل عام تدريجية في أحسن الأحوال، فهل حان الوقت للتخلي أخيرًا عن سباق التسلح الرسومي؟
أولئك الذين يتذكرون القفزة من مرئيات 8 بت إلى 16 بت أو من 2D إلى 3D سوف يتذكرون التشويق حيث فتحت أمامهم إمكانيات جديدة تمامًا للمغامرة وسرد القصص. ومع ذلك، مع تقدم الأجهزة، أصبح تحسين الرسومات بمثابة حالة من تناقص العائدات، مما يتطلب المزيد من الموارد بشكل كبير لإجراء تحسينات طفيفة فقط. كانت التطورات في جيل وحدة التحكم الأحدث هي الأقل حتى الآن. تحظى الترقيات التقنية مثل معدلات الإطارات الأعلى وتأثيرات الإضاءة لتتبع الأشعة بتقدير كبير من قبل اللاعبين المتشددين – السوق المستهدف لوحدة التحكم PS5 Pro الجديدة من سوني، والتي تقدم ترقيات هامشية بسعر باهظ قدره 700 جنيه إسترليني – ولكن هذه المفاهيم لا تهم كثيرًا بالنسبة لسوق الألعاب السائدة. . وعلى حد تعبير رئيس شركة PlayStation الأمريكية السابق شون لايدن: “نحن في مرحلة تطوير الأجهزة التي أسميها “الكلاب فقط يمكنها سماع الفرق”.”
وفي الوقت نفسه بالنسبة لمطوري الألعاب، فإن الطلب الملحوظ على الألعاب ذات المظهر الأفضل يزيد الضغط على الصناعة التي تعاني بالفعل من حالات تسريح العمال المتفشية، والإلغاء المتكرر للألعاب، وانتشار ثقافة العمل الزائد. في مذكرة مسربة من Insomniac، مبتكر سلسلة Spider-Man الأخيرة على PlayStation، تساءل أحد المطورين عما إذا كانت ميزانية Spider-Man 2، التي كانت 300 مليون دولار مقابل 100 مليون دولار للعبة الأولى، تمثل استخدامًا معقولًا للموارد: “هل 3x الاستثمار واضح لأي شخص يلعب اللعبة؟ بالتأكيد لم يؤدي ذلك إلى مضاعفة المبيعات ثلاث مرات. في الواقع، هناك القليل من الأدلة على أن الرسومات الأفضل تؤدي إلى أرباح أعلى. يبدو أن Minecraft وRoblox، وهما من أكثر سلاسل الألعاب ربحًا في العالم، كما لو أنه كان من الممكن صنعهما قبل 25 عامًا. إنهم محبوبون لتصميمهم ومجتمعاتهم، وليس لمظهرهم.
قد يتعلم المطورون من شركة Nintendo، التي قررت منذ عقود أنها لن تنافس في سباق الأجهزة، وبدلاً من ذلك تعطي الأولوية للتصميم الإبداعي والسعي وراء المتعة الخالصة. لم يؤدي هذا إلى الإضرار بالمبيعات، حيث تجاوزت مبيعات جهاز Switch نظيراته الأكثر قوة، PlayStation 4 وXbox One. تثبت Nintendo أيضًا أن الألعاب التي تعمل على أجهزة أقل قوة لا تزال تبدو رائعة. يمكن لأي شخص لعب The Legend of Zelda: Breath of the Wild أن يرى أنه على الرغم من دقة دقتها المنخفضة، إلا أنها تظل واحدة من أفضل الألعاب من حيث المظهر.
يُظهر العالم الإبداعي للألعاب المستقلة أيضًا أن الأسلوب الفني، وليس القوة النارية الرسومية، هو الذي يحدد ما إذا كانت اللعبة تبدو جيدة أم لا. تركت ألعاب مثل Journey وCuphead وMonument Valley وسلسلة Ori انطباعات كبيرة في ثقافة الألعاب، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى اتجاهها الفني المذهل. في الأشهر الـ 12 الماضية وحدها، تضمنت الألعاب المستقلة الجديدة والجميلة لعبة Neva المصورة، والتقليد المثالي لرسوم الكاريكاتير صباح يوم السبت بلود، والألعاب المذهلة التي تبدو كما لو أنها مصنوعة بالكامل من الورق والبلاستيك.
من بين الإعلانات الكبيرة العديدة في حفل توزيع جوائز الألعاب، كان هناك إعلان جعل المقدم جيف كيلي يختنق بالعاطفة أثناء تقديمه. لم تكن لعبة إطلاق نار مبهرجة، ولكنها بدلاً من ذلك تكملة غير متوقعة للعبة Okami، وهي لعبة محبوبة صدرت عام 2006 تلعب فيها من خلال الحكايات الفولكلورية اليابانية بشخصية إلهة الشنتو أماتيراسو في شكل ذئب. تم تصميمها لتبدو وكأنها لوحة رسوم متحركة مرسومة بالحبر Sumi-e، وتُذكر بحق باعتبارها واحدة من أجمل الألعاب التي تم إنتاجها على الإطلاق. إن كون اللعبة الأصلية قد تقادمت بشكل جيد يرجع بالكامل إلى الاختيارات الفنية لفريق التصميم الخاص بها، وليس المواصفات الفنية لجهاز PlayStation 2 القديم الآن. وهذا يثبت أن الألعاب يمكن أن تستمر في الحصول على المزيد من الجمال، ولكن سيتم تحقيق ذلك من خلال الإبداع البشري. بدلاً من الترقيات الهامشية لقوة المعالجة.
[ad_2]
المصدر