[ad_1]
هانغتشو، الصين (AP) – يأخذ عالم الألعاب عبر الإنترنت مكانه هذا العام في دورة الألعاب الآسيوية كحدث رسمي لأول مرة، مع وجود ميداليات ذهبية في سبعة ألقاب كبرى.
لطالما تميزت الألعاب الآسيوية بما يسمى “الألعاب الذهنية”، مثل البريدج والشطرنج، لذلك ليس من المستغرب أن يتم إضافة الرياضات الإلكترونية ذات الشعبية الكبيرة والمربحة إلى التشكيلة.
وتشارك فرق من أكثر من 30 دولة، ومن المتوقع أن تهيمن كوريا الجنوبية والصين المضيفة على ما يتوقع أن يكون أحد أكثر الأحداث مشاهدة في دورة الألعاب الآسيوية التي تستمر أسبوعين.
تتضمن المسابقة خمس ألعاب للكمبيوتر الشخصي ولعبتين للهواتف المحمولة، تغطي كلاً من ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، أو MOBA، وأنواع اللاعب الفردي.
تتكون التشكيلة من: League of Legends، إصدار Arena of Valor Asian Games (المعروف أيضًا باسم Honor of Kings)؛ إصدار Peace Elite Asian Games (المعروف أيضًا باسم PUBG Mobile)؛ دي أو تي ايه 2؛ حلم الممالك الثلاث 2؛ ستريت فايتر الخامس: إصدار البطل؛ و EA Sports FC (المعروف أيضًا باسم FIFA Online 4).
تختلف أشكال المنافسة باختلاف النوع ولكن سيتم منح الميداليات الذهبية لكل لعبة.
هناك المزيد على المحك بالنسبة للاعبين الكوريين الجنوبيين، مثل Lee “Faker” Sanghyeok، المعروف لدى الكثيرين باسم League of Legends GOAT – الأعظم على الإطلاق – حيث يؤدي الفوز بميدالية ذهبية في دورة الألعاب الآسيوية أيضًا إلى الحصول على إعفاء من المتطلبات الإجبارية. الخدمة العسكرية للرجال.
ظهرت الرياضات الإلكترونية لأول مرة في دورة الألعاب الآسيوية الأخيرة في جاكرتا، إندونيسيا، كرياضة استعراضية وأثبتت شعبيتها بشكل لا يصدق.
وتوقعت شركة Newzoo، وهي شركة أبحاث متخصصة في تتبع سوق الألعاب العالمية، في تحليلها السنوي الذي صدر الشهر الماضي أن يصل عدد اللاعبين في جميع أنحاء العالم إلى 3.38 مليار في عام 2023، بزيادة 6.3% على أساس سنوي، مع مساهمة ألعاب الهاتف المحمول في معظمها. من النمو. وتتوقع أن يصل عدد اللاعبين إلى 3.79 مليار بحلول نهاية عام 2026.
ومن المتوقع أن تنمو الإيرادات السنوية بنسبة 2.6% لتصل إلى 187.7 مليار دولار، 46% منها من منطقة آسيا والمحيط الهادئ، تليها 27% من أمريكا الشمالية و18% من أوروبا. ومع ذلك، فقد شهد الشرق الأوسط وأفريقيا أقوى نمو.
هناك المزيد من الألعاب المتقاطعة أكثر من الرياضات الإلكترونية التي تظهر في منافسات الألعاب الآسيوية. تلاحظ Newzoo نجاح الأفلام والعروض المشتقة من ألعاب الفيديو، مثل فيلم Super Mario Bros. وسلسلة The Last of Us على شبكة HBO.
وقالت الشركة في تقريرها: “لقد أصبحت الألعاب الآن جزءًا لا يتجزأ من الاتجاه السائد”.
“مع كل جيل شاب، تزداد نسبة المشاركة في الألعاب؛ مع تقدم عمر اللاعبين الحاليين ودخول لاعبين جدد، ستستمر أعداد اللاعبين في الارتفاع.
على الرغم من كونها حدثًا تنافسيًا في دورة الألعاب الآسيوية الآن، إلا أن إمكانية وصول الرياضات الإلكترونية إلى الألعاب الأولمبية لا تزال مسألة مفتوحة.
لقد نظرت اللجنة الأولمبية الدولية بفارغ الصبر في إمكانات ألعاب الفيديو والرياضات الافتراضية للمساعدة في جذب الجماهير الشابة والبقاء على اتصال بها. أدى هذا الهدف إلى ظهور رياضة التزلج وركوب الأمواج لأول مرة في أولمبياد طوكيو التي أقيمت عام 2021، وانضم إليهما رقص البريك دانس في أولمبياد باريس 2024.
ومع ذلك، فإن بعض الجوانب الراسخة لثقافة ألعاب الفيديو غير مرحب بها في الأسرة الأولمبية.
وقال رئيس اللجنة الأولمبية الدولية توماس باخ: “علينا أن نرسم خطًا أحمر واضحًا للغاية في هذا الصدد، وسيكون هذا الخط الأحمر هو الألعاب الإلكترونية التي تعتبر ألعابًا قاتلة أو حيث يتم الترويج للعنف أو أي نوع من التمييز كنوع من الألعاب”. محتوى.”
أنشأت اللجنة الأولمبية الدولية لجنة رسمية للرياضات الإلكترونية هذا الشهر وتركز على الرياضات الافتراضية، مثل ركوب الدراجات على دراجة ثابتة تكرر متطلبات، على سبيل المثال، ركوب المرحلة الجبلية في سباق فرنسا للدراجات.
___
ساهم جراهام دنبار في كتابة هذه القصة من جنيف.
___
AP الرياضة:
[ad_2]
المصدر