[ad_1]
احصل على ملخص المحرر مجانًا
تختار رولا خلف، رئيسة تحرير صحيفة الفاينانشال تايمز، قصصها المفضلة في هذه النشرة الأسبوعية.
بعد تسع سنوات، وصلت التجربة الجذرية لعالم الألعاب في الشفافية إلى نهايتها. Double Fine PsychOdyssey هو مسلسل وثائقي يوثق بشكل وثيق عملية صنع لعبة المنصات Psychonauts 2، من الرسومات الأولى في دفتر ملاحظات في عام 2015 إلى إصدارها الكامل في عام 2021. سجل طاقم الفيلم الصغير في Two Player Productions كل خطوة من خطوات العملية، وجمع أكثر من 5000 ساعة من اللقطات. تم تقليص هذا إلى سلسلة مكونة من 32 حلقة، تم إصدارها مجانًا على YouTube وأخيرًا توجت بخاتمة مدروسة الشهر الماضي.
قد تتوقع أن يكون فيلم وثائقي بهذا الطول مرهقًا أو مفرطًا، خاصة عندما يتعلق الأمر بأمر تقني للغاية، لكنه فيلم رائع. إن كيفية صنع الألعاب هي موضوع لا يعرف عنه الكثير من اللاعبين الكثير، ويقدم فيلم PsychOdyssey صورة غنية لهذه العملية. إليكم آليات الإبداع البشري، والواقع القاسي لصناعة الألعاب، وشغف وقلب الأشخاص الذين يختارون القيام بذلك على أي حال.
كان الهدف من لعبة PsychOdyssey دائمًا أن تكون مستقلة، وليس مجرد مادة ترويجية. هناك مجموعات أخرى جيدة تنشر أفلامًا وثائقية عن الألعاب على YouTube، مثل الغوص العميق في الفرق في Noclip أو People Make Games، لكن قصة PsychOdyssey تستفيد بشكل لا يُحصى من تصويرها في الوقت الفعلي، وليس سردها كتاريخ. أنت موجود في كل اختراق أو جدال مرير.
Double Fine هو استوديو ألعاب معروف بألعابه الإبداعية الغريبة – بقيادة تيم شافر، أحد أكثر الشخصيات المحبوبة في الصناعة، والمعروف بألعاب Monkey Island المبكرة وGrim Fandango. نشاهد Psychonauts 2 تتشكل في مكتب Double Fine في سان فرانسيسكو، من العصف الذهني إلى فن المفاهيم إلى تصميم القتال. لم يكن الفريق ليتوقع عدد المفاجآت التي ستحدث في التطوير – يغادر العديد من الموظفين عاطفيًا؛ وينتهي الأمر بشخص ما في المستشفى؛ وتتم مداهمة مكاتب الداعم المالي للعبة للاشتباه في التداول من الداخل. هذا ناهيك عن ما يحدث خارج المكتب: رئاسة ترامب، والوباء، وحرائق الغابات في كاليفورنيا.
الفنانان سكوت كامبل وبيتر تشان يناقشان اللعبة في “Double Fine PsychOdyssey”
ولكن من حسن حظ فريق الفيلم الوثائقي أن هذه الأحداث تبدو ثانوية مقارنة بالرهانات العاطفية داخل الشركة. فهناك قدر كبير من الدراما في القصة البسيطة التي تدور حول فريق يحاول إنجاز مشروع إبداعي في ظل اقتصاد اليوم. وتشجعنا نظرة الكاميرا على التعاطف مع المنتجة التي يتحدث عنها رئيسها باستمرار والمبرمج الذي يحاول إثارة قضايا تتعلق بثقافة الشركة. لا يوجد أشرار حقيقيون، لكننا نرى العديد من الأشخاص يقدمون في لحظات غير سارة للغاية ــ بما في ذلك شافر نفسه. وهناك أيضاً القصة المبهجة لعضو في فريق الفيلم الوثائقي الذي يغريه ببطء أمام العدسة أن يصبح مصمم ألعاب في حد ذاته.
لقد شهدت سنوات ما بعد الوباء تسريحات جماعية للعمال في صناعة الألعاب، إلى جانب إغلاق الاستوديوهات وعمليات الاستحواذ المشبوهة في الصناعة. تميل الشركات إلى تفضيل الغموض في اتصالاتها، مما يجعل قرار شافر بفتح استوديوه، بكل عيوبه، لافتًا للنظر. في حين تحتفل معظم الأفلام الوثائقية عن الألعاب بمتع الوسيلة، مثل سلسلة نيتفليكس لعام 2020 High Score أو فيلم Indie Game: The Movie لعام 2012، فإننا هنا نحصل على نظرة لا تتزعزع داخل نظام غير مستدام حيث يتم مضغ الأشخاص المبدعين بمطالب غير معقولة على وقتهم ومواردهم العاطفية. هناك محادثات مؤلمة حول الإفراط في العمل؛ تتصادم أنماط الإدارة المختلفة بعنف؛ ونشهد عملية استحواذ عملاق صناعي على استوديو مستقل. على الرغم من الضوء غير الممتع الذي نرى فيه أحيانًا إدارة الشركة، فقد ارتفعت طلبات التوظيف في Double Fine بعد بدء بث الفيلم الوثائقي – مما يشير إلى أن عمال الألعاب كانوا ينتظرون بفارغ الصبر مزيدًا من الشفافية.
يكشف المسلسل عن المشروع المتعدد التخصصات الذي يتمثل في صنع لعبة حديثة. وبحلول الحلقة الأخيرة منه لا يمكنك إلا أن تتفق مع المصمم الذي يقول: “إن صدور أي لعبة يعد معجزة”. وقد حققت اللعبة بالفعل نجاحًا كبيرًا، ويتضح ذلك من خلال الإصدار الخاص الأخير من قرص Blu-ray (الذي نفدت جميع نسخه بالفعل). وقد ينتهي الأمر بهذا الفيلم الوثائقي إلى أن يكون مساهمة أكثر قيمة في مجموعة الألعاب مقارنة باللعبة التي يروي الفيلم تطورها. بعد مشاهدة فيلم PsychOdyssey، لن تنظر إلى لعبة فيديو بنفس الطريقة مرة أخرى.
على اليوتيوب الآن
[ad_2]
المصدر